ทำไมฉากเปิดมหากาพย์ใน Guardians of The Galaxy Vol. 2 เป็นสิ่งที่ยากที่สุดในการสร้าง

Arslan Elver ผู้ดูแลแอนิเมชั่นของ Framestore ได้อธิบายว่าพวกเขาเต้น Baby Groot ได้อย่างไร และทำไมมันจึงเป็นงาน VFX ที่ซับซ้อนที่สุดของภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์

ในร่างสคริปต์ต้นสำหรับ ผู้พิทักษ์จักรวาลฉบับที่ 2 เจมส์ กันน์ ผู้เขียนบทและผู้กำกับ กล่าวถึงซีเควนซ์เปิดว่าเป็นช็อตไตเติ้ลที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่เคยมีมา และถ้าคุณได้เห็นภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์เรื่องแรกในฤดูร้อนแล้ว คุณก็รู้ดีว่ามันดำเนินไปได้ถึงเป้าหมายที่สูงส่งนั้น



มีเหตุผลมากมายที่อยู่เบื้องหลังความสำเร็จของฉากนี้ อย่างน้อยที่สุดก็คือ Baby Groot ที่ส่งเสียงกระซิบกับเสียงของ Mr. Blue Sky ของ ELO แต่เมื่อฮีโร่ตัวจิ๋วของเรากรีดพรมอวกาศ เพื่อน ๆ ของเขาต่างก็มีส่วนร่วมในการต่อสู้อันยิ่งใหญ่กับสัตว์ประหลาดอวกาศแปดขาขนาดมหึมาที่เรียกว่าอาบิลิสก์ ซาวด์แทร็กอาจเป็นสิ่งที่กระทบจิตวิญญาณของคุณ แต่ภาพที่น่าอัศจรรย์คือสิ่งที่กระทบตาคุณ

บริษัทรวดเร็ว พูดคุยกับ Arslan Elver ผู้ดูแลแอนิเมชั่นของ Framestore เกี่ยวกับจำนวน VFX ที่เกี่ยวข้องอย่างมาก และนี่คือ 6 สิ่งที่ทำให้ฉากนี้เป็นหนึ่งในฉากที่ยากที่สุดของภาพยนตร์ทั้งเรื่อง



ทั้งหมดในหนึ่งช็อต

กล้องไม่ได้ตัดเพียงครั้งเดียว หมายความว่าศิลปินของ Framestore จำเป็นต้องสร้างเอฟเฟกต์ความยาวเฟรม 800 เฟรม และต้องเรียกใช้การจำลองที่มีความยาวหลายพันเฟรม งานถูกแบ่งออกเป็น 11 ส่วน และแบ่งออกเป็นแอนิเมชั่นของร้าน พวกเขาใช้เวลาตั้งแต่ปลายเดือนสิงหาคม 2559 ถึงสิ้นเดือนกุมภาพันธ์ 2560 เพื่อสร้าง มันเป็นช็อตใหญ่ภาพเดียว แต่ภายในเราแบ่งมันออกเป็น 11 ชิ้น และแต่ละชิ้นต้องมีอย่างน้อย 500 เฟรม อย่างน้อย 20 วินาที Elver กล่าว นอกจากนี้ ในแต่ละช็อต มีตัวละครอย่างน้อยห้าตัว ได้แก่ Baby Groot, Abilisk, CG Drax ที่โดนตบบนพื้น มีหลายสิ่งหลายอย่างที่ต้องดูแล

เมืองทอง



การต่อสู้เกิดขึ้นบนยอดเมืองสีทองบนดาวเคราะห์บ้านเกิดของ Sovereign ซึ่งหมายความว่าทั้งฉากสะท้อนแสง James Fawkner ผู้ควบคุม VFX เพิ่งเขียนใน โพสต์บล็อก Framestore ที่บังคับให้ร้านต้องพัฒนาชุดเครื่องมือใหม่เอี่ยมเพื่อสร้าง cloudscapes ของอวกาศและทำให้พวกเขาเคลื่อนไหวได้อย่างสมจริง เขาเขียนว่า เมฆเคลื่อนตัวในระยะเวลาที่ล่วงเลยไปพร้อมกับแสงที่ต้องทำปฏิกิริยาภายในก้อนเมฆและให้แสงสว่างแก่เมืองเบื้องล่าง ตัวเมืองเองสร้างด้วยทองคำซึ่งสร้างปัญหาให้กับตัวเองเนื่องจากจำเป็นต้องสะท้อนทุกสิ่งและทุกคนในที่เกิดเหตุ

ท่าเต้น Baby Groot

เรารู้ว่า James Gunn เป็น นางแบบเต้น Baby Groot ตอนจบ Vol. 1 แต่กลับกลายเป็นว่าผู้กำกับเรียกตัวเองเข้าสู่หน้าที่การเต้นในภาคต่ออีกครั้ง เราเริ่มสร้างซีเควนซ์โดยใช้การอ้างอิงจากเจมส์ว่าเขากำลังเต้นอยู่ เอลเวอร์กล่าว สิ่งหนึ่งที่กลายเป็นปัญหาอย่างรวดเร็วคือเจมส์กำลังเต้นอยู่ตรงนั้น แต่ Baby Groot ต้องก้าวไปข้างหน้า ดังนั้นเราจึงต้องหาวิธีแก้ปัญหาที่ชาญฉลาดเพื่อเล่นกับมุมมอง อย่างเช่น ขี่สิ่งที่ดูเหมือนหนูอวกาศ

ทำให้ทุกอย่างช้าลง

ในขณะที่การกระทำกำลังจะเริ่มต้นจริงๆ ชื่อภาพยนตร์ก็ขึ้นจอและมี เมทริกซ์ -เหมือนตอนที่ทุกอย่างช้าลงและกล้องหมุน นั่นไม่ได้วางแผนไว้ตั้งแต่แรก Elver กล่าว เห็นได้ชัดว่าเขาเต้นอยู่ตลอดเวลา แต่เราตัดสินใจที่จะลดความเร็วลงเพื่อให้มันเงียบและละเอียดอ่อน เฉกเช่นความโกลาหลที่อยู่เบื้องหลังเขายิ่งบ้าคลั่งและบ้าคลั่งมากขึ้น

การทำงานร่วมกันระหว่างอวกาศ



Elver กล่าวว่าเวิร์กโฟลว์ได้ผ่านส่วนต่างๆ ของแผนกต่างๆ ซึ่งแต่ละแผนกมีหน้าที่รับผิดชอบในแง่มุมที่แตกต่างกันของช็อต อย่างแรกคือแอนิเมชั่น จากนั้นก็ย้ายไปที่เอฟเฟกต์สิ่งมีชีวิต ซึ่งพวกมันทำงานในลักษณะของผ้า หรือวิธีที่หนวดของอาบิลิสก์ตัดกับพื้น จากนั้นก็มีคนที่ใส่เลเซอร์และยิงเข้าไปทั้งหมด เขากล่าว ดังนั้นจึงมีการสลับไปมาระหว่างแผนกเหล่านี้อยู่เสมอ เช่นถ้าตัวละครไม่เคลื่อนไหวเล็งอาวุธอย่างถูกต้อง ซึ่งเกิดขึ้นบ่อยมาก ก็ต้องแก้ไข

ตรวจสอบความเป็นจริง

ด้วย VFX ที่หนักหน่วง จึงมีช็อตจริงในฉาก เอลเวอร์กล่าวว่าเพียงไม่กี่คน เมื่อ Gamora ทักทาย Groot และเมื่อ Drax อยู่เคียงข้างเขา อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องที่เข้าใจได้ หากคุณยังคงรู้สึกหมกมุ่นอยู่กับโลกแห่งอวกาศของภาพยนตร์ หลังจากที่มันจบลงไปนาน