ห้องนั่งเล่นทางสังคม: Wii ของ Nintendo ปฏิวัติการเล่นเกมและความหมายสำหรับอนาคตของคอนโซลอย่างไร

Wii แนะนำกระบวนทัศน์ใหม่ในการเล่นเกมที่บ้านเมื่อเปิดตัวในปี 2549 หนังสือเล่มใหม่แยกส่วนคอนโซล - จากเทคโนโลยีไปจนถึงผลกระทบทางวัฒนธรรม - และเสนอเงื่อนงำที่เย้ายวนใจถึงสิ่งที่อาจมีไว้สำหรับวิดีโอเกมรุ่นใหม่ ฮาร์ดแวร์ที่กำลังจะเปิดตัว

ห้องนั่งเล่นทางสังคม: Wii ของ Nintendo ปฏิวัติการเล่นเกมและความหมายสำหรับอนาคตของคอนโซลอย่างไร

เรากำลังอยู่ในช่วงของฮาร์ดแวร์วิดีโอเกมรุ่นใหม่ โดย Nintendo ได้ส่งมอบเครื่องใหม่ นั่นคือ Wii U ในช่วงฤดูใบไม้ร่วงนี้ เหตุใดสตีเวน โจนส์และจอร์จ ธีรูวาทูคาลจึงเพิ่งออกหนังสือ การปฏิวัติชื่อรหัส , ทุ่มเทให้กับคอนโซล Wii อายุ 5 ปีของ Nintendo? คุณสามารถเรียนรู้ได้มากมายเกี่ยวกับวิวัฒนาการของเกมโดยการมองย้อนกลับไป และหนังสือเล่มนี้ได้ตรวจสอบแง่มุมต่างๆ ของ Wii ตั้งแต่เทคโนโลยี การออกแบบ ไปจนถึงอินเทอร์เฟซผู้ใช้ และวิธีที่สิ่งเหล่านี้มีส่วนทำให้เกิดปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมที่ผุดขึ้นมารอบคอนโซล ที่นี่ Thiruvathukal และ Jones เล่าเพิ่มเติมเกี่ยวกับงานของพวกเขาและวิธีที่จะสามารถขยายไปสู่ ​​Wii U ที่จะมาถึงได้



Fast Company: บอกเราเกี่ยวกับแนวทางเบื้องหลังหนังสือ

สตีเวน โจนส์: ก่อนอื่น เราเขียนไว้เพื่อ .โดยเฉพาะ แพลตฟอร์มการศึกษา ซึ่งกำหนดไว้แล้วในลักษณะทั่วไปโดยพิจารณาถึงความเชื่อมโยงระหว่างการจัดหาวัสดุและข้อจำกัดของเวทีกับผลงานทางวัฒนธรรมที่ผลิตขึ้น พิจารณาอิทธิพลทางวัฒนธรรมจากมุมมองของโค้ดโปรแกรมหรือการออกแบบเกมและอะไรทำนองนั้น สตีฟ จ็อบส์ เคยกล่าวไว้ว่า อนาคตของการคำนวณคือจุดตัดระหว่างคอมพิวเตอร์กับศิลปศาสตร์



เจ้านายไม่ได้ทำงาน

George Thiruvathukal: เขามีแม้กระทั่งในระหว่างการเปิดตัว iPad 1 ซึ่งเขามีคำว่าดิจิทัลและมนุษยศาสตร์อยู่เบื้องหลัง



Steven: นั่นคือจุดเริ่มต้นของเรา บรรณาธิการของซีรีส์เรื่อง Nick Montfort และ Ian Bogost ได้สร้างไดอะแกรมง่ายๆ ของสแต็กที่ช่วยอธิบายได้ คุณดูปรากฏการณ์ในระดับที่ต่ำกว่า ตั้งแต่ชิปและภาษาเครื่องและระบบปฏิบัติการของเครื่อง คุณทำงานในส่วนต่อประสานผู้ใช้และการควบคุม ซึ่งเชื่อมต่อส่วนนั้นของแพลตฟอร์มกับผู้ใช้ นั่นหมายความว่า เมื่อเราพิจารณาถึงความสำคัญของการควบคุมการเคลื่อนไหวใน Wii เรามองว่าตัวตรวจวัดความเร่งทำงานอย่างไร ไมโครแมชชีนที่วัดการเคลื่อนไหวของผู้เล่นจริง ๆ เกี่ยวกับการออกแบบเกมเพื่อใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีนั้น และสัมพันธ์กับผู้ใช้ พฤติกรรมและต่อพื้นที่ทางสังคมของห้องนั่งเล่น เราพยายามขยับขึ้นและลงสแต็คนั้นเสมอ โดยพิจารณาถึงคุณสมบัติทางเทคโนโลยีใดๆ ของแพลตฟอร์ม ที่สัมพันธ์กับผลกระทบที่มีต่อวิธีที่ผู้เล่นใช้ระบบ และวิธีที่วัฒนธรรมมองการเล่นเกม

คิดว่านี่เป็นการสร้างเครือข่ายพื้นที่ส่วนบุคคล อุปกรณ์ต่อพ่วงทั้งหมดที่ทิ้งขยะในห้องนั่งเล่น: ตัวควบคุม, กระดานทรงตัวที่คุณยืน, สิ่งของบนโต๊ะกาแฟ - อันที่จริงแล้วโต๊ะกาแฟเอง ส่วนประกอบที่ขาดหายไปในระบบซึ่งไม่ได้มาพร้อมกับมันคือโต๊ะกาแฟ และจะใช้งานได้ก็ต่อเมื่อคุณเคลื่อนมันออกไปให้พ้นทาง เพื่อให้มีที่ว่างสำหรับเล่น Wii เพราะคุณต้องกระโดดไปรอบๆ และโบกแขนเพื่อที่จะเล่นได้อย่างถูกต้อง ระบบบอกเป็นนัยว่าพื้นที่ที่คุณจะเล่น คุณสามารถนั่งบนโซฟาและเคลื่อนไหวได้น้อยลงและเล่นเกม แต่ระบบเป็นแรงบันดาลใจให้คุณ มันถูกออกแบบมาเพื่อสนับสนุนผู้เล่น

แง่มุมใดของ Wii ที่มีผลกระทบมากที่สุดต่อ Wii ในฐานะแพลตฟอร์มสร้างสรรค์?



George: รีโมท Wii แน่นอน เป็นหนึ่งในเกมที่เปลี่ยนแง่มุมของ Wii ที่น่าสนใจคือไม่เปลี่ยนเกมนั้น เทคโนโลยีเหล่านี้เริ่มปรากฏในโทรศัพท์แล้ว แต่แน่นอนว่าเป็นรีโมท Wii ที่มีมาตรความเร่ง เป็นศูนย์กลางของวิธีที่ผู้คนคิดเกี่ยวกับ Wii

Steven: ช่องว่างที่แปลกประหลาดระหว่างส่วนประกอบต่างๆ ในวิธีที่การออกแบบของ Wii ให้เรียบง่าย เพรียวบาง ใช้งานได้อย่างเท่และเงียบ และมีราคาไม่แพงนัก มันเล็กกว่าคอนโซลคู่แข่งมาก เดิมมีราคาไม่แพง และควรจะดูดีขึ้นในห้องนั่งเล่นทั่วไป เพื่อไม่ให้ดูเหมือนอุปกรณ์ไฮเทคขนาดใหญ่

ขายตั๋ว avengers endgame

จอร์จ: และมันเข้ากับความคิดของโต๊ะกาแฟนั่น



Steven: ดังนั้น ถ้าคุณคิดว่ามาตรความเร่งนั้นเป็นการวัดการเคลื่อนไหวของมือคุณ สิ่งที่กำลังทำอยู่คือการกำหนดค่าห้องนั่งเล่นของคุณให้เป็นพื้นที่ที่เป็นไปได้ ได้รับการออกแบบมาเพื่อสนับสนุนให้คุณเคลื่อนที่ไปรอบๆ ในรูปแบบตารางที่มองไม่เห็น แทนที่จะมีปุ่มต่างๆ อยู่มากมายเพื่อให้คุณควบคุมเกมได้ ดังนั้นฉันคิดว่าคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดคือการออกแบบโดยรวม แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งวิธีที่รีโมต Wii หันไปสู่พื้นที่ทางกายภาพของการเล่นเกม

ทำไมพวกคุณถึงเลือกตรวจสอบเครื่อง Wii เป็นพิเศษ?

Steven: เราเห็นด้วยกับนักวิจารณ์หลายคน โดยเฉพาะ Jasper Juul ผู้เขียนหนังสือชื่อ การปฏิวัติแบบสบาย ๆ – นั่นคือระบบลุ่มน้ำในปี 2549 เกมบน Facebook ปรากฏขึ้นในช่วงเวลานั้น เครือข่ายสังคมออนไลน์กำลังเติบโตอย่างมาก iPhone ปรากฏตัวเมื่อปีก่อน เราคิดว่ามันมีส่วนร่วมในการเปลี่ยนแปลงอย่างแท้จริงในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคและนำการเล่นเกมไปในทิศทางที่ไม่เคยมีมาก่อนในการดึงดูดผู้ชมที่ไม่ได้ใช้ซึ่งไม่เคยคิดว่าตัวเองเป็นนักเล่นเกมมาก่อน

จอร์จ: เป็นการกำหนดเทคโนโลยีในหลาย ๆ ด้านจริงๆ เกิดอะไรขึ้นกับแท็บเล็ต ฉันเห็นสิ่งนี้กับเด็กๆ เมื่อเห็นพวกเขาเล่นบน iPad พวกเขาเล่นเกมเหล่านี้ในสังคม เมื่อเราพูดถึงสังคม เราหมายถึงการกลับไปสู่สิ่งที่หลายคนโต้แย้งกันคือนิยามดั้งเดิมของสังคม การใช้เวลาอยู่กับครอบครัวและเพื่อนฝูง

เลข 6 ความหมาย

สตีเวน: คงต้องรอดูกันต่อไปว่าคอนโซลจะสามารถไปถึงที่นั่นจริง ๆ ได้หรือไม่ เนื่องจากเป็นชุดของแพลตฟอร์มที่อาจตายได้ ตลาดมือถือได้รับความนิยมอย่างมากจากคอนโซลดั้งเดิมในเวทีนี้ เราจะดูว่าเกิดอะไรขึ้น

Wii U กำลังจะมาในปีนี้ การเพิ่มตัวควบคุมแท็บเล็ตในตัวควบคุมการเคลื่อนไหวของ Wii เปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ หรือไม่?

Steven: ทั้งหมดนี้เป็นการเก็งกำไร ณ จุดนี้ จากการสาธิตในการประชุมและสิ่งที่เราได้เห็น แท็บเล็ตสามารถใช้เป็นหน้าต่างเติมความเป็นจริงในส่วนต่าง ๆ ของโลกเกมในจินตนาการที่กระจายอยู่รอบตัวคุณในห้องนั่งเล่น ในการสาธิตและวิดีโอบางรายการที่เราเคยเห็น คุณสามารถใช้มันเป็นตัวควบคุมได้ แต่คุณยังสามารถพลิกมันไปด้านใดด้านหนึ่งและเห็นอาคารต่างๆ ที่วิ่งผ่านไปมาในเกมแข่งรถ หรือคุณสามารถรับมุมมองแบบเบิร์ดอายจากเฮลิคอปเตอร์ ในขณะที่ผู้เล่นคนอื่นกำลังใช้คอนโทรลเลอร์ Wii อื่นอยู่

จอร์จ: สิ่งหนึ่งที่เราเห็นในแท็บเล็ต Wii U อาจเป็นแนวคิดที่ทำให้ห้องนั่งเล่นมีสังคมมากขึ้น เด็กๆ มักจะแข่งขันกับพ่อแม่เพื่อใช้โทรทัศน์ ช่วยให้สามารถโฟกัสแบบกระจายได้ คุณไม่มีคอนโซลเป็นศูนย์กลางอีกต่อไป เป็นเหมือนแนวคิดฮับ

สตีเวน: มันมีส่วนร่วมในสิ่งที่ผมมองว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงทั่วไปจากรูปแบบการเล่นเกมเสมือนจริงเป็นวิธีเดียวในการเล่นเกม กำลังมุ่งสู่ความเป็นจริงแบบผสมหรือรูปแบบความเป็นจริงยิ่ง ดังนั้น คุณจึงเล่นในพื้นที่จริง ซึ่งข้อมูลเกมและกิจกรรมของผู้เล่นจะรวมกันอยู่ในพื้นที่จริง และดูเหมือนว่านักออกแบบ Wii U จะคิดตามแนวทางเหล่านั้น คิดถึง Nintendo 3DS แม้ว่าจะมีเกมดั้งเดิมอยู่มากมาย แต่การทดลองและการพิสูจน์แนวคิดเป็นเกมเสริมจริงๆ คุณชี้สิ่งของไปทั่วห้องและศัตรูจะบินมาที่คุณ โดยกล้องจะจับห้องของคุณเป็นฉากหลังของการเล่นเกม หรือพื้นโต๊ะกลายเป็นพื้นผิวที่คุณต่อสู้กับมังกร ฉันคิดว่า WII U อยู่ในแนวเดียวกัน กระจายเกมในพื้นที่ทางกายภาพ

สถานีเติมน้ำใกล้ฉัน

จอร์จ: และอย่างที่เราชอบพูด การใช้งานแบบผสมคือสิ่งที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ เพื่อให้สังคมมากยิ่งขึ้น

กลยุทธ์ความเป็นจริงผสมนั้นจะช่วยโอกาสของระบบโดยพิจารณาถึงวิธีที่อุตสาหกรรมกำลังเคลื่อนไหวหรือไม่?

Steven: Netflix และสิ่งต่าง ๆ ที่มาช้าใน Wii นั้นเป็นที่นิยมมากกว่าบนคอนโซลอื่น ๆ ในประเทศนี้ ซึ่งอาจแตกต่างกันไปตามตลาดที่คุณอยู่ แต่แทนที่จะคิดแบบเก่าของการบรรจบกัน ว่าสามารถดูทีวีและเล่นเกมบนอุปกรณ์เดียวกันตามที่จอร์จแนะนำ มันเป็นความเป็นจริงแบบผสมมากกว่าเมื่อเทียบกับ ความเป็นจริงเสมือน คุณต้องสร้างตัวเลือกต่างๆ เพื่อให้เด็กสามารถเล่นบนแท็บเล็ตบนโซฟาได้ ในขณะที่ผู้ปกครองกำลังเล่นบนทีวี จากนั้นพวกเขาสามารถรวมเข้ากับอุปกรณ์เดียวกันได้หากต้องการ นั่นแปลว่าคนซื้อ...

จอร์จ: เราพยายามหลีกเลี่ยงการเก็งกำไรมากเกินไปเกี่ยวกับโอกาสของคอนโซลที่จะประสบความสำเร็จ แต่โดยทั่วไป ฉันคิดว่าความสำเร็จของตลาดจะต้องถูกกำหนดโดยมาโคร แนวโน้มอุตสาหกรรมมากกว่าที่ Nintendo จะสามารถรับมือได้ แน่นอน ทุกคนรู้ดีว่ากอริลลาน้ำหนัก 800 ปอนด์ในห้องเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นกับแท็บเล็ต ไม่ใช่แค่สิ่งที่ Apple กำลังทำอยู่มากเท่านั้น แต่ยังเป็นเกมที่ไม่เป็นทางการอีกด้วย สิ่งหนึ่งที่ Nintendo มักจะทำเพื่อมันเสมอ และนี่คือสิ่งที่ Steven ทำให้ฉันเชื่อ นั่นคือ Nintendo ควรถูกมองว่าเป็นแฟรนไชส์ ​​– มี Mario มีความลึกลับของแพลตฟอร์มทางวัฒนธรรม เราคิดว่า Wii U ยังคงทำได้ดี แต่มันจะประสบความสำเร็จอย่างน่าประหลาดใจหรือไม่? นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นในชั่วอายุคน นั่นเป็นเหตุผลที่เราคิดว่า Wii นั้นพิเศษมาก

Steven: Nintendo ชอบพูดมาหลายปีแล้วว่าพวกเขาจะเป็นไดโนเสาร์ที่เล็กกว่าและว่องไวกว่าในระบบนิเวศ เพราะพลังไม่ใช่ทุกสิ่ง Sony และ Microsoft มีลักษณะเป็นไดโนเสาร์ต่อสู้กันในพื้นที่ของพวกเขา และ Nintendo จะทำการย้ายในช่องอื่น และปรากฎว่าช่องนั้นใหญ่มาก ทุกคนไม่ได้เล่นเกมหรือไม่คิดว่าตัวเองเป็นวิดีโอเกมฮาร์ดคอร์ และได้ผลตอบแทนจากการขาย

Nintendo ได้กล่าวว่าด้วย Wii U พวกเขากำลังพยายามเรียกคืนผู้ชมที่ไม่ยอมใครง่ายๆ

สตีเวน: สำหรับฉัน สิ่งเหล่านี้ฟังดูเหมือนเป็นสำนวน เหมือนกับการแก้ไขหลักสูตรในแบบที่พวกเขารับรู้ ฉันคิดว่า Wii U จะยังคงทำในสิ่งที่ Wii ทำต่อไป นั่นคือตลาดเกมโซเชียลและตลาดทั่วไปจะอยู่ที่นั่น ดังนั้นสิ่งที่พวกเขาต้องการทำเพิ่มเติมคือทำการแก้ไขและกู้คืนตลาดฮาร์ดคอร์บางส่วนที่พวกเขาสูญเสียไป ไม่ใช่ว่ามันเป็นการเปลี่ยนแปลงโดยสิ้นเชิงในทิศทางอื่น

George: อุตสาหกรรมกำลังกลับมาในแง่ของประสิทธิภาพของ CPU เราไม่รู้ว่าฟอร์มแฟคเตอร์สุดท้ายของ Wii U เป็นอย่างไร แต่สิ่งหนึ่งที่เรารู้ก็คือพวกเขาสามารถบรรจุพลังเข้าไปได้มากและยังคงทำในวิธีที่ประหยัดกว่าที่คู่แข่งของพวกเขาทำ Wii ยังคงใช้พลังงานน้อยกว่า XBox หรือ PlayStation ดังนั้นหาก Nintendo ใช้ฟอร์มแฟคเตอร์เดียวกันและใช้โปรเซสเซอร์ที่ใหม่กว่าเหล่านี้ พวกเขาสามารถบรรจุไว้ในฟอร์มแฟคเตอร์เช่น Mac Mini และใช้พลังงานน้อยลง แต่ก็ยังไม่ยอมใครง่ายๆ พวกเขาสามารถให้ประสิทธิภาพที่สูงขึ้นมากและดึงดูดใจคนไม่ยอมใครง่ายๆ แต่ก็ยังดึงดูดใจคนทั่วไป

คุณรู้สึกว่าวิธีการแยกโครงสร้างทางวัฒนธรรมหรือความคิดสร้างสรรค์ของคุณจะเป็นประโยชน์ต่อความบันเทิงอื่น ๆ หรืออุตสาหกรรมอื่น ๆ หรือไม่?

Steven: แนวคิดทั้งหมดของการศึกษาแพลตฟอร์มเป็นเรื่องของการประมวลผลและความคิดสร้างสรรค์ แต่สามารถนำไปใช้กับอุตสาหกรรมอื่นๆ ได้

George: เมื่อคุณอ่านคำอธิบายของ Bogost และ Montfort มันไม่ได้จำกัดอยู่แค่การเล่นเกม วิธีที่พวกเขาพูดคือกรอบการทำงานสำหรับการดูแพลตฟอร์มและจุดตัดกับวัฒนธรรม บางครั้งสตีเวนกับฉันพูดเล่นกันว่าหนังสือเล่มต่อไปอาจเป็นเรื่องเกี่ยวกับแท็บเล็ต เพราะแท็บเล็ตเป็นหมวดหมู่ที่น่าสนใจจริงๆ ย้อนไปไกลถึง Apple Newton ความสนใจของเราในแพลตฟอร์มอื่นๆ ทำให้เราทราบถึงข้อโต้แย้งทางสังคมและทางเทคนิคในหนังสือ

ปีนี้แตะไม่ได้

สตีเวน: ฉันได้รับการฝึกฝนให้เป็นนักวิชาการด้านข้อความและฉันชอบคิดว่างานพิมพ์จะคล้ายกับแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์เหล่านี้ การแนะนำการแกะสลักแผ่นเหล็กในต้นศตวรรษที่ 19 อนุญาตให้สร้างหนังสือศิลปะ คุณสามารถใช้มันเพื่อผลิตหนังสือจำนวนมากที่มีภาพประกอบและงานศิลปะในรูปแบบที่คุณไม่เคยทำได้มาก่อนในเชิงเศรษฐกิจ ดังนั้นจึงสามารถเข้าถึงผู้ชมที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงซึ่งสามารถซื้อหนังสือราคาถูกเหล่านี้ได้ ดังนั้นเราจึงมีตัวอย่างการเชื่อมต่อระหว่างแพลตฟอร์มวัสดุและผลกระทบทางวัฒนธรรมในด้านต่างๆ ของวัฒนธรรมและเทคโนโลยีประเภทต่างๆ ไม่ใช่แค่การคำนวณ

จอร์จ: หนังสือเล่มนี้เป็นสิ่งที่เราอยากทำมาหลายปีแล้ว การวิเคราะห์แบบสหวิทยาการกำลังกลายเป็นวิธีที่การคิดมากมายกำลังจะเกิดขึ้น หลายคนตระหนักดีว่าการคิดเชิงคำนวณและข้อมูลที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลกำลังแจ้งการศึกษาเกี่ยวกับสิ่งใดๆ มากขึ้น