หุ่นยนต์ พิซซ่า และประสาทสัมผัสเกินพิกัด: เรื่องราวต้นกำเนิดของ Chuck E. Cheese

การเฉลิมฉลองครบรอบ 40 ปีของเครือร้านอาหารที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ของ Nolan Bushnell ซึ่งรวมความบันเทิงไฮเทค เกมอาร์เคด และอาหารสำหรับเด็กเข้าไว้ด้วยกันเป็นสิ่งใหม่ทั้งหมด

หุ่นยนต์ พิซซ่า และประสาทสัมผัสเกินพิกัด: เรื่องราวต้นกำเนิดของ Chuck E. Cheese

ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2520 ร้านพิซซ่าแห่งใหม่ได้เปิดทำการในเมืองซานโฮเซ่ รัฐแคลิฟอร์เนีย ในขณะนั้นการเรียกมันว่าไม่ซ้ำกันอาจเป็นการพูดน้อย ผลิตผลงานของ Nolan Bushnell ผู้ร่วมก่อตั้ง Atari และในตอนแรก บริษัท ดังกล่าวให้ความสำคัญกับความบันเทิงจากตัวละครหุ่นยนต์ที่นำโดยหนูที่สูบบุหรี่ซิการ์ยักษ์ที่มีกะลา ฟันเจ้าชู้ และสำเนียงเจอร์ซีย์ สถานที่นี้ - มากที่สุดเท่าที่ห้างสรรพสินค้าแถบดิสนีย์แลนด์เป็นร้านอาหาร - ถูกเรียกว่าพิซซ่าไทม์เธียเตอร์และหนูเป็นที่รู้จักในนามชัค อี. ชีส



ในช่วงสี่ทศวรรษที่ผ่านมา แฟรนไชส์ชัค อี. ชีสได้ดำเนินชีวิตไปมากมาย มันเริ่มต้นจากความพยายามของ Bushnell ในการมอบเกมอาร์เคดให้เป็นบ้านที่เหมาะสำหรับครอบครัวในยุคที่เกมอาร์เคดเกี่ยวข้องกับวัยรุ่นที่อาจไม่ดี เมื่อเติบโตขึ้น มันก็กลายเป็นแบบฝึกหัดในระบบทุนนิยมที่มีเดิมพันสูง และในที่สุด - หลังจากการจากไปของ Bushnell - มันกลายเป็นที่เล่นที่เชื่องและถูกสุขลักษณะทางอารมณ์สำหรับเด็กเล็ก วันนี้ กว่า 30 ปีหลังจากที่ Bushnell ลาออกจากบริษัท มีสถานที่ตั้งของ Chuck E. Cheese กว่า 600 แห่ง แต่เหลือเพียงเศษเสี้ยวของวิสัยทัศน์ที่แปลกประหลาดของเขา

ในช่วงปีแรกๆ ของ Pizza Time Theatre เครือร้านได้กลายมาเป็นร้าน Chuck E. Cheese อย่างเป็นทางการในปี 1990 บรรยากาศที่เต็มไปด้วยสีสันและเต็มไปด้วยพลังงานสูงนั้นสะท้อนถึงบุคลิกของต้นกำเนิดได้อย่างมาก Bushnell ผู้กระหายประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสใหม่ๆ และน่าตื่นเต้น เห็นว่าร้านอาหารกำลังพูดอะไรบางอย่างที่อยู่ลึกในจิตวิญญาณมนุษย์ ตลอดประวัติศาสตร์มีการเฉลิมฉลอง และงานเฉลิมฉลองก็มีอาหาร เครื่องดื่ม และเกม โดยไม่มีข้อยกเว้น เขาอธิบาย ไม่ว่าคุณกำลังพูดเกี่ยวกับครีษมายันกับมนุษย์ดึกดำบรรพ์ในละครสัตว์ในกรุงโรม มีองค์ประกอบความบันเทิงอยู่เสมอ ฉันมักจะรู้สึกว่าเป็นสิ่งที่ขาดในร้านอาหาร ฉันต้องการเพิ่มมิติของความสนุกสนานให้กับการทานอาหาร





อวัยวะภายในของหุ่นยนต์ Pizza Time Cyberamics ตามที่เห็นในคู่มือปี 1982 [ภาพ: มารยาทของ Showbizpizza.com ]

เพียงห้าปีก่อนเปิดตัว Chuck E. Cheese Bushnell ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็วกับ Atari ซึ่งเป็นมาตรฐานทางวัฒนธรรมอีกประการหนึ่งซึ่งเปิดตัวความรู้สึกทั่วประเทศด้วยเกมอาร์เคดยอดนิยม Pong วิดีโอเกมทำให้เขามีโชคลาภ แต่มีเพียงไม่กี่คนที่รู้ว่าแนวคิดของร้านอาหารมาก่อนจริงๆ

แนวคิดที่กลายมาเป็น Pizza Time คือความฝันของ [บุชเนล] Ted Dabney ผู้ร่วมก่อตั้ง Atari กับ Bushnell และได้เห็นการระดมสมองช่วงแรกๆ ของเขาโดยตรง นั่นคือจุดเริ่มต้นของทุกสิ่ง เขาไม่ได้คิดเกี่ยวกับวิดีโอเกมจนกระทั่งในภายหลัง

Chuck E. ตัวเองดังที่เห็นในป้ายประมาณปี 1981 [ภาพ: Pizza Time Theatre]

พิซซ่าและ … พูดถึงถังเบียร์?



เมื่อ Bushnell มาถึงแคลิฟอร์เนีย โดยเพิ่งออกจาก University of Utah ในปี 1969 เขากำลังพูดถึงการเริ่มต้นร้านอาหารอยู่แล้ว ระหว่างการแข่งขันปกติของบอร์ดเกม Go with Dabney เพื่อนร่วมงานและเพื่อนของเขาที่บริษัท Ampex ในตำนานของ Silicon Valley ทั้งคู่จะเตรียมแผนสำหรับแนวคิดที่ทะเยอทะยานที่สุดของ Bushnell ในช่วงปีแรก ๆ ของการเป็นหุ้นส่วน Dabney ทำหน้าที่เป็นผู้สร้างสรรค์ฟอยล์ที่สำคัญและผู้ดำเนินการตามวิสัยทัศน์ของ Bushnell ที่ลงมือปฏิบัติจริง

เราจะไปร้านอาหารต่างๆ กัน ดูพวกเขา ดูว่าเราจะทำอะไรได้บ้าง และมันทำงานอย่างไร แบบนั้น Dabney กล่าว

ในการค้นหาของพวกเขา Bushnell ยังคงเน้นย้ำแนวคิดของธีมงานรื่นเริง Nolan ทำงานที่วิทยาลัยในสวนสนุก Dabney กล่าว เขาชอบบรรยากาศแบบนั้น และเขาต้องการสร้างร้านอาหารที่มีบรรยากาศแบบนั้นอยู่เสมอ ทั้งหมดของเขาคือร้านพิซซ่าที่มีถังเบียร์พูดได้



ขณะที่ Dabney และ Bushnell เริ่มทำงานกับ Computer Space–the วิดีโอเกมหยอดเหรียญเชิงพาณิชย์รายแรกของโลก –ในปี 1970 Bushnell เก็บแผนร้านอาหารของเขาไว้ในกระเป๋าหลังของเขา หลังจากก่อตั้ง Atari กับ Dabney ในปี 1972 ความสำเร็จของ Pong ที่ฝ่าวงล้อมทำให้แผนร้านอาหารของเขาล่าช้าไปอีก

Big Cheese หรือที่รู้จักกันในชื่อ Rick Rat เป็นโปรโต Chuck E. Cheese ซึ่งทำหน้าที่เป็นมาสคอต Atari ในช่วงกลางทศวรรษ 1970 [ภาพ: มารยาทของนักประวัติศาสตร์อาเขตยุคทอง]

เป็นการยากที่จะจินตนาการถึงการก่อตั้งอุตสาหกรรมมูลค่า 90 พันล้านดอลลาร์ เช่น ธุรกิจวิดีโอเกมโดยบังเอิญระหว่างทางที่จะเริ่มต้นร้านอาหารในงานคาร์นิวัล Bushnell ได้ตีความคิดที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสมกับ Atari; ความสำเร็จและการเติบโตที่ทำให้ทุกคนที่เกี่ยวข้องตกตะลึง แต่ก็ไม่เคยทำให้เขาหลงทาง

เมื่อฉันเริ่มต้น Atari ฉันคิดว่าฉันกำลังจะสร้างร้านอาหารควบคู่ไปกับมัน Bushnell กล่าว ฉันยุ่งมากจนไม่ได้อยู่ที่ Atari ในเวลาต่อมาจึงตัดสินใจทำร้านอาหารในที่สุด

เกมแล้วเกมเล่าในช่วงปีแรกๆ ของ Atari Bushnell ยังคงครุ่นคิดเกี่ยวกับแผนร้านอาหารของเขา มันเกิดขึ้นกับเขาว่าร้านอาหารของเขาสามารถใช้เป็นร้านที่ควบคุมโดย Atari สำหรับผลิตภัณฑ์ของตน ทำให้บริษัทสามารถควบคุมประสบการณ์ความบันเทิงแบบครบวงจรได้ โดยพื้นฐานแล้วฉันเกลียดวิธีที่เกมของฉันถูกนำเสนอต่อสาธารณะ Bushnell บอก นิวยอร์กไทม์ส ในปี 2524

ในช่วงต้นทศวรรษ 1970 เกมอาร์เคดแบบหยอดเหรียญ เช่น เครื่องกล พินบอล วิดีโอ และอื่นๆ มีชื่อเสียงที่ไม่เหมาะสมโดยอาศัยตำแหน่งที่คุณพบได้บ่อยที่สุด: บาร์หลังตรอก ป้ายรถบรรทุก และสถานที่อาร์เคดที่บางครั้งพวกเขายืน ควบคู่ไปกับเครื่องมองลอดโชว์ หนังสือพิมพ์ได้ทำลายสถานที่เหล่านี้เป็นประจำในฐานะแหล่งเสื่อมโทรมทางศีลธรรม

โรงมหรสพทุกประเภทต้องต่อสู้ดิ้นรนกับความอื้อฉาวในตัวไม่ว่าจะสมควรหรือไม่ก็ตาม เริ่มบทความในเดือนเมษายน พ.ศ. 2518 ใน จัดส่งทางไปรษณีย์ เมืองแคมเดน รัฐนิวเจอร์ซีย์ เกี่ยวกับร้านค้าในท้องถิ่นที่เคยถูกร้องเรียน ตั้งแต่เปิด … อาร์เคดซึ่งมีพินบอลประมาณครึ่งโหลและเกมทักษะอื่นๆ กำลังดึงดูดกลุ่มวัยรุ่นที่น่ารังเกียจ

บทความอื่นเกี่ยวกับความตื่นตระหนกทางศีลธรรมของอาร์เคดบทความนี้จากเนบราสก้าในปี 2519 มีหัวข้อย่อยชื่อ Dancing Suspected เป็นเรื่องเกี่ยวกับข่าวลือเรื่องการเต้นระบำเชื้อชาติที่เกิดขึ้นที่นั่น และการกระทำผิดของผู้อุปถัมภ์วัยรุ่นของสถานที่ซึ่งมีรายงานว่ามีการเชื่อมโยงอย่างอิสระข้ามขอบเขตทางสังคม การดื่มแอลกอฮอล์ และการสูบกัญชา

Bushnell ซึ่งครอบครัวของเขามีเด็กสาวสองคน ต้องการที่จะต่อต้านภาพลักษณ์ที่ไม่แน่นอนของร้านค้าด้วยแนวคิดร้านอาหารใหม่ของเขาสำหรับครอบครัว [สถานที่เล่นเกมอาร์เคดเหล่านั้น] เป็นโดเมนของเด็กชายวัยรุ่น เขากล่าวในปี 1981 แต่พวกเขาควรจะเป็นมากกว่านั้น เป็นหนทางให้ครอบครัวได้เล่นด้วยกัน

อะไรคือปีสำหรับพันปี

วิสัยทัศน์ที่เป็นมิตรกับครอบครัวนี้สะดวกเพราะสามารถขยายตลาดที่มีศักยภาพสำหรับเกมของ Atari ได้อย่างมากมาย อันที่จริงแล้ว มันจบลงด้วยการเปลี่ยนภาพยอดนิยมของวิดีโอเกมอาร์เคดสำหรับทุกคน

จากโคโยตี้ถึงหนู

ราวปี 1974 Bushnell เริ่มเรียกโครงการร้านอาหาร Atari ของเขาว่า Coyote Pizza เขามักจะเล่าเรื่องการเข้าร่วมการแสดงตลกในตอนนั้นและสั่งสิ่งที่เขาคิดว่าเป็นชุดโคโยตี้เต็มตัว หนูสีเทาตัวใหญ่ปรากฏขึ้นแทน เมื่อพนักงาน Atari มักสวมชุดที่งานอีเวนต์ของบริษัท ตัวละครก็เริ่มปรากฏขึ้น: Bushnell ตั้งชื่อเขาว่า Rick Rat

ในช่วงเวลาที่ Warner Communications เข้าซื้อกิจการ Atari ในปี 1976 เครื่องแต่งกายของหนูมักจะถูกพบเห็นนั่งอยู่ในสำนักงานของ Bushnell ที่ Atari และ Rick ทำหน้าที่เป็นมาสคอตที่ไม่เป็นทางการของบริษัท ระหว่างการเจรจากับวอร์เนอร์ บุชเนลล์บอกกับตัวแทนของวอร์เนอร์เกี่ยวกับศักยภาพในการเปิดร้านพิซซ่าแบบอาร์เคด แต่เขาได้รับการตอบกลับอย่างไม่สุภาพ

อย่างไรก็ตาม วอร์เนอร์ซื้อ Atari ในราคา 28 ล้านดอลลาร์ในปี 1976 โดยมอบทุนสำคัญให้กับบริษัทในการสร้างคอนโซลวิดีโอเกมที่ใช้ตลับแรก นั่นคือ Atari 2600 ผู้มีประสบการณ์ด้านการตลาดในอุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์ Gene Landrum เขียนข้อเสนอทางการตลาดสำหรับคอนโซลใหม่ เมื่อเร็วๆ นี้ Landrum ทำงานร่วมกับ Fairchild เพื่อพัฒนาแนวคิดของเกมคอนโซล Channel F และเขาได้รับชื่อเสียงในฐานะผู้เชี่ยวชาญด้านโลจิสติกส์การขายและการคาดการณ์ตลาด

แคชเชียร์สองคน พร้อมรับออเดอร์เบียร์ของคุณ [ภาพ: พิซซ่าไทม์ เธียเตอร์]

ฉันทำแผนธุรกิจที่สมบูรณ์สำหรับการเปิดตัว 2600 แล้ว Landrum เล่า พวกเขาจะต้องใช้เวลาอีกปีกว่าจะได้ออกแบบและดำเนินการสิ่งที่สาปแช่ง [Bushnell] กล่าวว่า 'คุณมีเวลาทั้งหมดแล้วยีน ไปทำแผนธุรกิจกับเราตอนนี้ที่สถานบันเทิงสำหรับครอบครัวแห่งนี้'

Landrum จัดการกับงานด้วยความเอร็ดอร่อย นอกเหนือไปจากการประมาณการทางการตลาดเบื้องต้น เราสามารถพูดได้ในบางแง่ว่ายีนเป็นผู้ก่อตั้งชัค อี. ชีส บุชเนลล์กล่าว เพราะเขาเป็นคนที่ฉันจ้างให้ชัค อี. ชีสบรรลุผล เขาเป็นคนที่ค้นพบสูตรพิซซ่า เขาเช่าสถานที่นั้น และจ้างคนกลุ่มแรก เขาเป็นคนที่มีประโยชน์มาก

แลนดรัมยังเขียนเมนูและออกแบบแผนผังของร้านอาหารหลายแห่งแห่งแรกๆ โดยปฏิเสธที่จะจ้างสถาปนิก ฉันหมายถึง ฉันทำอย่างละเอียดแล้ว เขาเน้น ฉันคาดการณ์กระแสรายได้ อัตรากำไรขั้นต้น ทุกอย่าง

หลังจากนำเสนอแผนขั้นสุดท้ายแก่ Bushnell ประธานาธิบดี Atari Joe Keenan และคณะกรรมการของ Atari แล้ว Landrum ก็ได้รับการตอบรับอย่างกระตือรือร้น โนแลนคลั่งไคล้ Landrum กล่าว เขาพูดว่า 'ผู้ชาย นี่มันเหลือเชื่อ! คุณต้องเปิดมันซะ!' ฉันดูมันแล้วพูดว่า 'โนแลน ฉันจะไม่จ้างให้ฉันทำสิ่งนี้ นี่เป็นเรื่องตลก ฉันเป็นคนอิเล็กทรอนิกส์ ฉันไม่รู้อะไรเกี่ยวกับร้านอาหารเลย'

แต่บุชเนลล์เสนอเงินเดือนจำนวนมากให้แลนดรัมและสัญญาว่าจะทำให้เขาเป็นผู้จัดการทั่วไปของแผนกใหม่ภายในอาตาริ – แผนกปฏิบัติการร้านอาหาร เขาให้เงินฉันก้อนหนึ่งแล้วพูดว่า 'ไปสร้างมันซะ' แลนดรัมกล่าว

ในปี 1981 ชัค อี. ชีสไม่เพียงแต่เป็นหุ่นยนต์เท่านั้น แต่ยังเป็นพาหนะอีกด้วย [ภาพ: พิซซ่าไทม์ เธียเตอร์]

Chuck E. เกิดแล้ว

ในระหว่างกระบวนการพัฒนาของ Landrum พิซซ่าของ Rick Rat ได้รับการดัดแปลงครั้งใหญ่หลายครั้ง ก่อนอื่นชื่อ Rick Rat จะต้องไปแล้ว ฉันพูดว่า Nolan เรากำลังทำให้ที่นี่เป็นสถานที่สำหรับเด็ก Landrum จำได้ เราไม่สามารถมีหนูได้ หนูเป็นสัตว์กินสัตว์อื่นและเป็นอันตรายถึงชีวิตมากเกินไป ไม่พูดถึงไม่ถูกสุขอนามัย

โรงละคร San Jose Pizza Time ดั้งเดิมเริ่มใส่ตัวละครไว้ในกรอบรูปปลอม [ภาพ: CECFAN]

ในไม่ช้า Rick Rat ก็กลายเป็น Big Cheese แต่การค้นหาพบว่ามีบริษัทอื่นใช้ชื่อนี้ไปแล้ว แลนดรัมและทีมงานตัดสินใจใช้ชื่อเล่นว่า ชัค อี. ชีส ซึ่งเป็นชื่อยิ้มสามสี อย่างที่บุชเนลล์ชอบพูด อย่างเป็นทางการ E ยืนหยัดเพื่อความบันเทิง แต่ชื่อนี้สะท้อนจังหวะของมิกกี้เมาส์

แลนดรัมยังเน้นย้ำว่า แม้จะอยู่นอกเหนือวิสัยทัศน์ของบุชเนลล์ ความจำเป็นในการสร้างบรรยากาศที่เป็นมิตรกับครอบครัวที่ปราศจากวัยรุ่นที่เกเร กลุ่มประชากรที่ถูกมองว่าเป็นวัฒนธรรมที่อันตรายและเร่าร้อนในขณะนั้น เพื่อแก้ปัญหานั้น ผู้เยาว์ทุกคนจะต้องมาพร้อมกับผู้ใหญ่ (ไม่กี่ปีต่อมาโฆษกของ Pizza Time บอกกับ นิวยอร์กไทม์ส , ถ้าวัยรุ่นคนอื่นไม่เคยก้าวเข้ามาในร้านของเรา ก็คงดีกับเรา)

ที่ใดที่หนึ่ง ถังพูดของ Bushnell ได้เปิดทางให้ตัวละครแอนิมาโทรนิกส์ที่จะร้องเพลงและแสดงตลกทุก ๆ แปดนาทีในขณะที่นักทานกำลังเคี้ยวพิซซ่า Bushnell กล่าวว่าธีมสัตว์ได้รับแรงบันดาลใจจากห้อง Enchanted Tiki ที่ดิสนีย์แลนด์ซึ่งมีกลุ่มนกแก้วร้องเพลง เปิดให้บริการในปี 2506 โดยมีการนำเทคโนโลยีออดิโอ-แอนิมาโทรนิกส์ของดิสนีย์มาใช้เป็นครั้งแรกในเวลาต่อมาในสถานที่ท่องเที่ยวต่างๆ เช่น Country Bear Jamboree ซึ่งหล่อเกรียวกราว ursine ได้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงประสบการณ์ของ Pizza Time Theater อย่างที่มันควรจะเป็น

หลายคนพัฒนาลูกเรือของตัวละครหุ่นยนต์ที่เคลื่อนไหวได้ซึ่งต่อมาจะอาศัยอยู่ในผนังของร้านอาหารซานโฮเซ่ในตอนแรก โดยจำกัดไว้ที่ลำตัวส่วนบนบางส่วนภายในกรอบรูปภาพเทียม

Chuck E. และผองเพื่อนถูกควบคุมโดยระบบอัตโนมัติที่ดูน่าประทับใจซึ่งตั้งโปรแกรมผ่านเทปแบบม้วนต่อม้วน [ภาพ: พิซซ่าไทม์]

Bob Flemate ศิลปิน Atari เป็นผู้ออกแบบ Chuck E. Cheese และตัวละครอื่นๆ วิศวกรเช่น Larry Emmons และ Ron Milner จาก Atari's Grass Valley, Calif. think tank, Cyan Engineering ได้จัดเตรียมการออกแบบกลไกสำหรับตัวละครตัวแรก และศิลปินที่ชื่อ Harold Goldbranson ได้ออกแบบสกินตัวละครที่ยืดหยุ่นซึ่งจะทำให้พวกเขามีชีวิตที่สวยงาม Mike Hatcher ได้ตั้งโปรแกรมการเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์หลายตัว ซึ่งขับเคลื่อนโดยลูกสูบแบบนิวแมติกและกระตุ้นโดยการควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์จากสัญญาณบนเทปแบบม้วนต่อม้วนที่บันทึกไว้ล่วงหน้า ซึ่งสามารถจัดส่งไปยังแต่ละร้านได้

ตัวละครรอบแรกในปี 1977 ได้แก่ Crusty the Cat (ในไม่ช้าก็ถูกแทนที่ด้วยสัตว์ประหลาดสีม่วง Mr. Munch) พ่อครัวชาวอิตาลีชื่อ Pasqually P. Pieplate และแน่นอนว่า Chuck E. Cheese เอง ชัค อี. ได้บุคลิกการแสดงบนเวทีเกือบทั้งหมดจากนักพากย์เสียงคนแรกของเขา จอห์น ไวด์ล็อค ผู้ซึ่งจำลองพฤติกรรมอันน่าสะพรึงกลัวของหนูตามตัวละครในภาพยนตร์แนวสตรีทที่ฉลาดหลักแหลมในทศวรรษที่ 1940 ชื่อมักกส์ แมคกินนิส รับบทโดย ลีโอ กอร์เซย์ ใน อีสต์ไซด์คิดส์ ชุด.

จอห์น ไวด์ล็อค , เสียงต้นฉบับของ ชัค อี ชีส. [ภาพ: มารยาท showbizpizza.com]

Bushnell กล่าวว่าตัวละคร Pizza Time เดิมได้รับการออกแบบมาเพื่อดึงดูดผู้ใหญ่เป็นหลัก โดยจะดูการแสดงหุ่นยนต์อย่างชัดเจนในขณะที่รอสั่งพิซซ่า และในขณะที่ลูกๆ ของพวกเขาเทโทเค็นลงในเกมอาร์เคด นั่นจะอธิบายลักษณะนิสัยเสียๆ ของ Chuck E. ในช่วงปีแรกๆ ของ Pizza Time และคำใบ้เรื่องการเสียดสีทางเพศในเรื่องตลกบางเรื่อง (ร้านอาหารรองรับผู้ใหญ่ด้วยการเสิร์ฟเบียร์ด้วย)

ในขณะเดียวกัน พนักงานที่เป็นมิตรกว่ามากจะเดินเตร่ไปในร้านอาหารในชุดชัค อี. ชีสเต็มตัว ซึ่งเป็นลามิกกี้เมาส์ที่ดิสนีย์แลนด์ มอบไฮไฟว์ให้กับเด็กๆ และขู่ขวัญทารกทุกคนในสถานที่นั้นโดยไม่ได้ตั้งใจ

เขาอาจจะเป็นนักแสดงนำของเครือเชน แต่ชัค อี. ชีสไม่ภูมิใจเกินไปที่จะรอโต๊ะ [ภาพ: มารยาท Showbiz Pizza Dot Com]

Noisy Fun

ร้าน Pizza Time Theatre ร้านแรกเปิดที่ South Winchester Boulevard ในซานโฮเซเมื่อวันที่ 16 พฤษภาคม พ.ศ. 2520 เป็นงานของชุมชนที่ได้รับการตอบรับจากสาธารณชนในเชิงบวกโดยมีนายกเทศมนตรีเมืองซานโฮเซ่คอยให้การสนับสนุนพลเมืองของเธอ ลูกเรือ Atari ส่วนใหญ่ก็อยู่ที่นั่นเพื่อเฉลิมฉลองเช่นกัน ฉันจำได้ว่าพวกเราทุกคนปรากฏตัวขึ้นในวันแรกของการเปิด Chuck E. Cheese ครั้งแรก John Ellis ซึ่งเป็นรองประธานฝ่ายวิศวกรรมผู้บริโภคของ Atari กล่าว

ตั้งแต่แรกเริ่ม บรรยากาศของร้านอาหารก็ดังและอึกทึก จนกลายเป็นหนึ่งในเครื่องหมายการค้าของร้าน ในปี พ.ศ. 2524 InfoWorld อธิบายไว้ สถานที่ตั้งของ Pizza Time ที่ผสมผสานแสงสีฉูดฉาดและเสียงอิเล็กทรอนิกส์แบบไม่หยุดนิ่ง ซึ่งแตกต่างจากร้านพิซซ่าอื่นๆ หรืออาร์เคดวิดีโอเกมอื่นๆ บุชเนลล์ไม่มีทางอื่น

อารมณ์ขันและความหน้าด้านมีอยู่ทุกที่ นอกเหนือจากผู้เล่นกลไกทั่วไปแล้ว ยังมีนักร้องนักคบเพลิงฮิปโปผู้เย้ายวนชื่อดอลลี ดิมเพิลส์ที่จะมาจีบกับผู้อุปถัมภ์เป็นเวลาหนึ่งในสี่ และเครื่องเกมอาร์เคด 100 เครื่องที่ติดตั้งในสถานที่ทำงานด้วยโทเค็นแบบกำหนดเองที่ประทับตราด้วยความคล้ายคลึงของ Chuck E. Cheese ด้านหลังมีคำขวัญง่ายๆ: In Pizza We Trust

โนแลน บุชเนลล์ยิ้มให้กับภาพที่ถ่ายในวันนั้น ดีใจกับความฝันในร้านอาหารของเขาที่จะมีชีวิตต่อหน้าเขา มันเป็นระเบิด แต่ทุกอย่างไม่ดีที่ Atari

ในปีพ.ศ. 2521 บุชเนลล์เริ่มฉุนเฉียวกับข้อจำกัดที่วางไว้ในวิสัยทัศน์อันไกลโพ้นบางส่วนของเขาที่ Atari โดยผู้บริหารของวอร์เนอร์ (จอห์น เอลลิสจำได้ว่าบุชเนลล์สั่งเขาประมาณปี 2519 ให้สืบสวนการสร้างหุ่นยนต์ที่สามารถผสมเครื่องดื่มและนำมาให้คุณ) เศรษฐีใหม่ เขาพบว่าตัวเองหมดความสนใจในการดำเนินงานประจำวันที่บริษัท

โทเค็น Pizza Time Theater

สกุลเงินของ Pizza Time Theatre – Chuck E. Cheese In Pizza We Trust token [ภาพ: Benj Edwards]

แม้จะให้คำมั่นสัญญากับ Pizza Time Theatre แต่ Warner ก็พอใจที่จะปล่อยให้โปรเจ็กต์นี้ตายได้ไม่นานหลังจากที่ร้านแรกเปิด ฉันใช้เงินเป็นจำนวนมากและใช้เวลาด้านวิศวกรรมกับโครงการมากมายที่ฉันคิดว่าเป็นอนาคต Bushnell กล่าว และวอร์เนอร์ไม่ต้องการมีส่วนเกี่ยวข้องกับพวกเขา

หนึ่งในโครงการเหล่านั้นคือ Pizza Time ดังนั้นในขณะที่เขายังดำรงตำแหน่งประธาน Atari อยู่ บุชเนลล์จึงซื้อร้าน Pizza Time Theater แห่งแรกในซานโฮเซ และสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาทั้งหมดจากนายจ้างของเขาด้วยเงินเพียง 500,000 ดอลลาร์ พวกเขาคิดว่าเขาเป็นคนดูดนม จำได้ว่าเป็นเพื่อนสนิทของบุชเนลและอัลลัน อัลคอร์นผู้บุกเบิกอาตาริ

Bushnell จ้าง Gene Landrum ให้เป็นประธานของ Pizza Time Theatre, Inc. ที่จัดตั้งขึ้นใหม่ และในปีหน้า Landrum ได้นำทางบริษัทด้วยมือที่มั่นคงและสร้างสรรค์ ในขณะเดียวกัน ความขัดแย้งของ Bushnell และ Warner ได้มาถึงปลายปี 2521 เกี่ยวกับทิศทางที่บริษัทใช้คอนโซล Atari 2600 ซึ่งต้องเผชิญกับเทศกาลคริสต์มาสในปี 2520 ที่เลวร้าย เมื่อเขาพบว่าบทบาทของเขาถูกมองข้ามในบริษัท ผู้ก่อตั้ง Atari ได้ลาออกจาก Atari โดยสิ้นเชิงในต้นปี 1979 เพื่อมุ่งความสนใจไปที่ Pizza Time ลูกคนใหม่ของเขา

ยีน แลนดรัม และ โนแลน บุชเนล

ผู้บงการพิซซ่าไทม์ ยีน แลนดรัม และ โนแลน บุชเนล [ภาพ: Atari.io]

ชายฝั่งสู่ชายฝั่ง

ระหว่างปี 1978 และ 1979 Bushnell ทุ่มเงิน 1.5 ล้านเหรียญสหรัฐให้กับ Pizza Time เพื่อเปิดสถานที่เพิ่มเติมอีกสองแห่งที่ทำหน้าที่เป็นสนามทดสอบการแสดงละครเวทีแอนิมาโทรนิกรูปแบบใหม่และรูปแบบร้านค้าที่ใหญ่ขึ้น ในที่สุด Pizza Time ก็ได้ออกแบบหุ่นยนต์ลำตัวท่อนบนแบบเต็มตัว (ต่อจากนั้นจะเรียกว่า Cyberamics) สำหรับตัวละครของมัน ซึ่งจะทำให้ผู้ที่มารับประทานอาหารเพลิดเพลินจากระเบียงเวทีในห้องอาหารขนาดใหญ่

อวัยวะภายในของชัค อี. ชีสและผองเพื่อนนั้นชัดเจน: พวกมันมีการเคลื่อนไหวที่กระฉับกระเฉงและมีดวงตากลมโตที่ดูเหมือนจะจ้องมอง แม้ว่าพวกเขาจะกะพริบตาช้าๆ ของพวกเขา องค์ประกอบกึ่งน่าขนลุก อาจเป็นประโยชน์ต่อ Chuck E. Cheese ในช่วงปีแรก ๆ ในทางใดทางหนึ่ง ตัวละครที่ร้องเพลงทำหน้าที่เป็นการแสดงที่แปลกประหลาดในความรู้สึกของงานรื่นเริงแบบดั้งเดิม ซึ่งเป็นอะไรที่แปลกใหม่และแปลกใหม่เพื่อดึงดูดผู้คน ซึ่งจะกลายเป็นผู้ชมที่เป็นเชลยสำหรับอาหารและเกม Bushnell ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นศพมาก่อน รู้ดีว่าเขากำลังทำอะไรอยู่

สถานที่อื่นๆ ตามมา รวมเจ็ดแห่งภายในสิ้นปีงบประมาณ 2522 แต่บุชเนลล์ฝันที่ยิ่งใหญ่กว่านั้นมาก โดยจินตนาการถึงร้านอาหาร Pizza Time หลายร้อยร้านหรือหลายพันร้านที่กระจายอยู่ทั่วประเทศ ซึ่งเป็นเหมืองทองแฟรนไชส์ที่มีศักยภาพ

ด้วยการขยายตัว (และศักยภาพในการเสนอขายหุ้น IPO) บุชเนลล์จึงตัดสินใจเสนองานประธานาธิบดีให้กับเพื่อนเก่าและหุ้นส่วนของเขา โจเซฟ เอฟ. คีแนน ซึ่งดำรงตำแหน่งประธาน Atari ในขณะนั้น ในเดือนกันยายนปี 1979 Keenan ลาออกจาก Atari และเข้ามาแทนที่ Gene Landrum พ่อทางจิตวิญญาณของ Pizza Time Landrum ไม่ค่อยพอใจกับเรื่องนี้มากนัก แต่ Bushnell ไม่ได้ปฏิบัติต่อเขาอย่างไม่ดี [Bushnell] กล่าวว่า 'ฉันจะให้สต็อกเพิ่มเติมแก่คุณ นี่คือเอลโดราโด ฉันจะทำให้คุณเป็นรองประธานบริหาร' นึกถึงแลนดรัม 'ฉันต้องการพาโจเข้ามาและเขาจะจัดการเรื่องนี้'

สิ่งที่ยิ่งใหญ่อยู่ในงาน ก่อนหน้านี้ในเดือนมิถุนายน Bushnell ได้ลงนามในข้อตกลงการพัฒนาร่วมกับ Topeka Inn Management ซึ่ง Robert Brock เป็นเจ้าของ ในขณะนั้น Brock เป็นที่รู้จักกันดีในฐานะผู้ดำเนินการแฟรนไชส์รายใหญ่ของสถานที่ต่างๆ ในฮอลิเดย์ อินน์ และเขาได้ประกาศแผนการที่จะสร้างร้านพิซซ่าไทม์เธียเตอร์ 285 ร้านใน 16 รัฐภายในเวลาห้าปี แฟรนไชส์คนอื่นๆ เข้าแถวอยู่เบื้องหลัง Brock และอนาคตก็ดูสดใส

ระหว่างปี 1980 Pizza Time Theatre เฟื่องฟู โดยเพิ่มร้านค้าหลายสิบแห่งลงในพอร์ตโฟลิโอ รวมถึงที่ตั้งของบริษัทและร้านแฟรนไชส์ทั่วสหรัฐอเมริกา และแม้แต่ในต่างประเทศไม่กี่แห่ง เมื่อ Keenan เป็นผู้บังคับบัญชา สิ่งต่างๆ ก็เติบโตอย่างรวดเร็ว (และจากนั้นก็หลุดมือไปอย่างรวดเร็ว) ที่ Pizza Time ข้อตกลงกับ Brock กลับมาหลอกหลอนบริษัทในปีนั้นเมื่อบริษัทของ Brock ซึ่งได้รับการฝึกอบรมเกี่ยวกับการบริหารสถานที่ต่างๆ ของ Pizza Time หักหลังและตัดสินใจเปิดเครือร้านอาหารที่แข่งขันกันชื่อ Showbiz Pizza

วงการบันเทิงประสบความสำเร็จมากที่สุดในบรรดาการเคาะประตู Pizza Time ที่เกิดขึ้นในช่วงทศวรรษ 1980 ซึ่งรวมถึงร้านอาหาร Bullwinkle's Family Restaurant (ที่มีหุ่นยนต์มูสและกระรอก), Celebration Station, Fair Play Pizza Theatre, Major Magic's All Star Pizza Review และ Razz-Ma -แทซ เรามีเครื่องถ่ายเอกสาร 20 เครื่องที่กำลังเปิดร้านอยู่ Bushnell กล่าว

แรงผลักดันสำหรับกลเม็ดของ Brock คือการค้นพบเทคโนโลยีแอนิมาโทรนิกส์ที่เหนือกว่าซึ่งพัฒนาโดย Aaron Fechter แห่ง Creative Engineering Fechter ได้พัฒนาวงดนตรีสัตว์ขนาดเท่าของจริงที่เรียกว่า ระเบิดหินอัคคี ที่มีการเคลื่อนไหวที่นุ่มนวลกว่าตัวละคร Chuck E. Cheese Cyberamics Pizza Time ฟ้องบริษัทของ Brock ทันที และหลังจากการต่อสู้ทางกฎหมายมาสองปี ในที่สุดก็ชนะด้วยการตัดสินที่หวังผลกำไรต่อ Showbiz แต่มันก็สายเกินไปที่จะเป็นประโยชน์

วงดนตรีสัตว์ที่แข่งขันกันของ Showbiz Pizza, Rock-afire Explosion [ภาพ: Creative Engineering Inc.]

ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2524 ภายใต้การแนะนำของคีแนน Pizza Time ได้ก้าวไปอีกขั้นด้วยการออกสู่สาธารณะ แต่บุชเนลล์เริ่มหมดความสนใจในองค์ประกอบทางโลกของธุรกิจประจำของชัค อี. ชีส มันเป็นเรื่องของการเป็นนักผจญภัยและอยู่บนที่สูงชันของช่วงการเรียนรู้สำหรับฉัน เขากล่าว ฉันเคยรู้สึกเสมอว่าเมื่อมีบางสิ่งเกิดขึ้นและดำเนินไป ผู้คนจำนวนมากสามารถเรียนรู้สิ่งนั้นได้ ทำไมฉันต้องทำ?

การผจญภัยครั้งใหม่ของ Bushnell คือ Catalyst ซึ่งเป็นบริษัทบ่มเพาะเทคโนโลยีชั้นสูงที่บุกเบิกซึ่งในไม่ช้าก็กลายเป็นโฮสต์ให้กับบริษัทขนาดเล็กกว่าโหล เขามีส่วนร่วมในการระดมทุนและบริหารงานทั้งหมด โดยดำรงตำแหน่งประธานบริษัทอย่างน้อยเจ็ดแห่ง หนึ่ง การเริ่มต้นหุ่นยนต์ส่วนบุคคลที่เรียกว่า Androbot โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Bushnell ที่หลงใหล เขาทุ่มเงินเข้าไป ในที่สุดก็นำสินเชื่อส่วนบุคคลมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ออกไปพร้อมกับใช้มูลค่าที่เพิ่มขึ้นของหุ้น Pizza Time ของเขาเป็นหลักประกัน ยิ่งไปกว่านั้น Pizza Time เองก็กำลังยืมเงินอย่างน้อย 50 ล้านดอลลาร์เพื่อใช้เป็นเงินทุนในการดำเนินงาน

ในขณะเดียวกัน ข้อตกลงที่ไม่ใช่การแข่งขันที่ Bushnell ได้ลงนามกับ Atari เมื่อเขาออกจากบริษัทนั้นกำลังจะหมดอายุในปี 1983 และเขามองว่า Pizza Time เป็นพาหนะที่สมบูรณ์แบบในการนำบริษัทวิดีโอเกมใหม่มาสู่โลก Pizza Time เข้าซื้อกิจการบริษัทพัฒนาเกมขนาดเล็กที่ชื่อว่า Videa โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างความเปลี่ยนแปลงในตลาด มันจะปรากฏเป็น Sente Technologies ในปลายปีนั้น

ยิ่งไปกว่านั้น Bushnell กำลังทดลองกับแผนก Pizza Time อีกแผนกหนึ่งที่เรียกว่า Kadabrascope โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อคิดค้นวิธีสร้างการ์ตูนแอนิเมชันใหม่โดยใช้คอมพิวเตอร์เพื่อเติมระหว่างคีย์เฟรมของแอนิเมชันที่วาดด้วยมือ ให้แอนิเมชันที่นุ่มนวลขึ้นด้วยต้นทุนที่น้อยลง บริษัท วางแผนที่จะสร้าง Chuck E. Cheese TV รายการพิเศษที่จะพร้อมในวันคริสต์มาส แต่เทคโนโลยียังไม่หมดไป

ชัค อี. ชีสและโจ คีแนน

ชัค อี. ชีส จับตาประธาน Pizza Time Joe Keenan [ภาพ: Pizza Time Theatre]

มากขึ้นเรื่อยๆ Bushnell พยายามเปลี่ยน Pizza Time ให้กลายเป็น Atari ใหม่ และในขณะที่เขาทำ บริษัทก็เริ่มสูญเสียการโฟกัสไปที่การรับประทานอาหารที่เน้นเด็กเป็นหลัก ในรายงานประจำปีของบริษัทในปี 1982 Bushnell เขียนว่า เราเชื่อว่าปี 1983 จะเป็นช่วงเวลาแห่งการเติบโตและการเปลี่ยนแปลง ซึ่งจะเห็นได้ชัดเจนว่าการเปลี่ยนจากแนวคิดร้านอาหารเฉพาะทางไปสู่บริษัทพักผ่อนที่หลากหลาย

ในช่วงต้นปี 1983 สถานการณ์ทางการเงินของ Pizza Time นั้นไม่ปลอดภัยพอที่การผลักดันเล็กน้อยในทิศทางที่ไม่ถูกต้องอาจทำให้อาณาจักรธุรกิจทั้งหมดของ Bushnell พังทลายลงได้ แรงผลักดันดังกล่าวเกิดขึ้นในช่วงฤดูร้อนเมื่อหุ้นเทคโนโลยีของสหรัฐฯ ตก ทำให้นักลงทุนกลัว ในบรรดาผู้เสียชีวิตคือ Atari ที่ครั้งหนึ่งเคยแข็งแกร่ง ซึ่งกลายเป็นเงาของตัวมันเองในอดีต ความกลัวที่จะลงทุนในเทคโนโลยีทำให้เครดิตสำหรับบริษัทของ Bushnell เสื่อมถอยลง ในขณะเดียวกัน หุ้นของ Pizza Time ตกลงจากระดับสูงสุดที่ 26 ดอลลาร์ต่อหุ้นเหลือ 4 ดอลลาร์ จากนั้นมาอยู่ที่ 2.50 ดอลลาร์

ไม่นานหลังจากนั้น Pizza Time เปิดเผยว่าได้สูญเสียเงินในช่วงสามไตรมาสที่ผ่านมา ด้วยที่ตั้งกว่า 240 แห่งทั่วประเทศ บางครั้งเมืองเล็กๆ ที่มีร้านอาหารหลายแห่ง และคู่แข่งครึ่งโหลอย่าง Showbiz ที่เข้าสู่ตลาด ความแปลกใหม่ของแนวคิด Chuck E. Cheese หมดไปในปลายปี 1983 มีการสับเปลี่ยนหลายครั้งใน ผู้บริหาร โดย Bushnell ก้าวเข้ามาเป็นประธานชั่วคราว แต่ก็สายเกินไป ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2527 บุชเนลลาออกจากตำแหน่งประธานและซีอีโอของ Pizza Time ในเดือนมีนาคม บริษัท ได้ยื่นฟ้องล้มละลาย

สิ่งที่เกิดขึ้นกับชัค อี. ชีสนั้นง่ายมาก Bushnell กล่าว เราขยายมากเกินไป … ชัค อี. ชีสนั้นใหม่มากจนเมื่อเราเปิดหน่วยในเซนต์หลุยส์ครั้งแรก คุณจะมีความจุไม่เพียงพอ มันก็แค่ 'เอาล่ะ ปิดประตู' แต่นั่นกินเวลาประมาณหนึ่งปีครึ่ง จากนั้นผู้คนก็จะตั้งหลักแหล่งและไม่ต้องไปหาชัค อี. ชีสทุกครั้งที่คุณยายมาที่เมือง พวกเขาไม่ต้องไปหาชัค อี. ชีสเดือนละครั้ง พวกเขาพบว่าเราจะจัดงานวันเกิดของเด็ก ๆ และเราจะไปที่ไหนสักแห่งในกิจกรรมพิเศษ แต่ความถี่ของการเยี่ยมชมลดลงจาก 10 ปีเป็นสามปีต่อปี

Showbiz Pizza ก็ประสบปัญหาเช่นกันในยุคนั้น แต่ก็สามารถอดทนได้ ในปี 1984 Showbiz ตกลงที่จะซื้อ Pizza Time Theatre, Inc. พวกเขาเสร็จสิ้นการควบรวมกิจการในปี 1985 และต่อมาได้รวมการแสดงบนเวทีหุ่นยนต์เข้าไว้ด้วยกัน ในที่สุด แบรนด์ Chuck E. Cheese อันทรงพลังก็ชนะ และร้านสาขา Showbiz Pizza ทั้งหมดก็กลายเป็นสาวกของ Chuck

ตลอดประวัติศาสตร์ของ Chuck E. Cheese เป็นปาร์ตี้วันเกิดที่ยิ่งใหญ่ [ภาพ: พิซซ่าไทม์ เธียเตอร์]

Pizza Time Forever

ทุกวันนี้ เครือร้านอาหาร Chuck E. Cheese อาศัยอยู่ในฐานะทายาทของการแต่งงานด้วยปืนลูกซองทางการเงินที่มีมากกว่า 500 แห่งทั่วโลกและกำลังเติบโต มันยังมีมูลค่าอีกด้วย: ในปี 2014 Apollo Global Management ได้ซื้อบริษัทแม่ของ chain ในราคา 1.3 พันล้านดอลลาร์ ล่าสุด ข่าวลือ ว่าอาจจะขายได้อีกหรือเผยแพร่สู่สาธารณะ

Chuck E ชีสวันนี้ ดูเหมือนหลานชายของตัวละครดั้งเดิม

Chuck E, Cheese วันนี้ดูเหมือนหลานชายของตัวละครดั้งเดิม [ภาพ: ชัค อี. ชีส]

แต่อย่าพลาด: เวลามีการเปลี่ยนแปลง ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ชัค อี. ชีสเองก็ค่อยๆ เปลี่ยนจากผู้ใหญ่ที่ชอบสูบซิการ์เป็นวัยรุ่นเล่นสเก็ตบอร์ดที่ไร้เล่ห์เหลี่ยม สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องจากความพยายามของบุชเนลล์ในการแสวงหาผู้ใหญ่มาสู่แฟรนไชส์นี้

หุ่นยนต์ร้องเพลงเมื่อนานมาแล้วได้รับการปรับโฉมที่เป็นมิตรมากขึ้นและลูกตาที่เจาะน้อยลง ตอนนี้ห่วงโซ่เริ่มห่างจากการแสดงบนเวทีแอนิมาโทรนิกอันเป็นเอกลักษณ์ มีรายงานว่า ร้านอาหารบางแห่งแสดงเฉพาะภาพสเก็ตช์หุ่นกระบอกที่อัดเทปไว้ล่วงหน้าบนทีวีจอแบนที่ขนาบข้างหุ่นชัค อี. ชีสอัตโนมัติเพียงตัวเดียว

บังเอิญ Chuck E. Cheese ถอยห่างจากวิทยาการหุ่นยนต์ เช่นเดียวกับที่ความคิดของแอนิมาโทรนิกส์ในร้านอาหารได้ปรากฏขึ้นในวัฒนธรรมป๊อปเมื่อไม่นานมานี้ ห้าคืนที่เฟรดดี้ 's ซึ่งเป็นวิดีโอเกมแนวสยองขวัญปี 2014 ที่แสดงความเคารพต่อตัวละครกลไกของ Showbiz และ Pizza Time ความทรงจำในวัยเด็กที่ขมขื่นของคนรุ่นต่อรุ่นกำลังถูกเปิดเผยออกมาในรูปแบบพาสซีฟที่ชวนให้นึกถึงอดีต และมีแนวโน้มว่าจะมีอีกมากที่จะเกิดขึ้น

Five Nights At Freddy's [ภาพ: สกอตต์ Cawthon]

สำหรับโนแลน บุชเนลล์ หลายปีผ่านไป เขายังคงสนใจร้านอาหาร เขาได้ก่อตั้งหรือรับช่วงต่อจากหลายบริษัทในช่วงสี่ทศวรรษที่ผ่านมา และครอบครัวของภรรยาของเขายังคงดำเนินกิจการอยู่แห่งหนึ่งในซิลิคอนแวลลีย์ที่เรียกว่า Lion & Compass ในปี 2549 เขายังพยายามรวมอาหารและเล่นเกมอีกครั้งด้วย uWink , ร้านอาหารที่มีโต๊ะติดตั้งหน้าจอสัมผัส

ตลอดอาชีพการทำงานเกือบครึ่งศตวรรษของเขา Bushnell ไม่เคยหยุดไล่ตามความบันเทิง การเข้าสังคม อาหารและเครื่องดื่ม โป่งเป็นเกมแรกที่ต้องใช้ผู้เล่นสองคน และมักพบบ้านในสถานประกอบการที่มีอาหารและเครื่องดื่มเสิร์ฟ Androbot สาธิตหุ่นยนต์ของตนที่ CES โดยให้นำเบียร์มาให้ Bushnell บนเวที PlayNet ซึ่งเป็นกิจการร่วมค้าในยุค 1990 ได้สร้างตู้เพลงที่เชื่อมต่อกับเน็ตสำหรับบาร์ Bushnell ได้อธิบายระบบนำทางรถยนต์ที่น่าทึ่งของ Etak ในยุค 80 ด้วยการจินตนาการถึงวันที่มันจะช่วยให้คุณค้นพบร้านซูชิราคาถูกและอร่อยที่ใกล้ที่สุด

และนั่นอาจเป็นความลับเบื้องหลังความเกี่ยวข้องที่ยั่งยืนของชัค อี. ชีส ไม่เกี่ยวกับเทคโนโลยีหรือสัตว์ร้องเพลง สถานที่แห่งนี้เป็นม้าโทรจันทางวัฒนธรรมที่นำครอบครัวมารวมกัน ช่วยให้เกมอาร์เคดเป็นที่ยอมรับ และทำให้การกินเป็นความบันเทิงในครอบครัว สำหรับทุกสิ่งที่เปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับบริษัท แนวคิดเบื้องหลังความฝันที่ไม่น่าเป็นไปได้ที่ Bushnell กลายเป็นธุรกิจในปี 1977 ยังคงก้องกังวาน