เพลย์ลิสต์ใหม่สำหรับการทำงานที่มีประสิทธิผลมากขึ้น: เพลงประกอบวิดีโอเกม

เพลงในวิดีโอเกมได้รับการออกแบบมาเพื่อส่งเสริมความสำเร็จและช่วยให้ผู้เล่นก้าวไปอีกระดับ และบางคนพบว่าเพลงดังกล่าวเปิดใช้งานในลักษณะเดียวกันเพื่อเอาชนะความคิดในขณะทำงาน เราใช้มันเพื่อหมุน

เพลย์ลิสต์ใหม่สำหรับการทำงานที่มีประสิทธิผลมากขึ้น: เพลงประกอบวิดีโอเกม

มีพวกเรากี่คนที่เปิด Pandora's คลาสสิกสำหรับการทำงาน สถานีในห้องเล็ก ๆ ของเราโดยหวังว่า โมสาร์ทเอฟเฟค จะเตะเข้าไปแค่เกือบพยักหน้า? แม้ว่า Debussy อาจเกลี้ยกล่อมพนักงานบางคนให้เข้าสู่โหมดผลิตภาพ แต่สำหรับคนอื่นๆ กลับเป็นเรื่องที่น่าเบื่อ

แอนดรูว์ แจ็กสัน อยู่บนธนบัตรดอลลาร์



Christofer Karltorp เคยฟังเพลงคลาสสิกในวิทยาลัยขณะเรียน และสักพักก็ใช้ได้ผล โซนาตาไม่มีเนื้อเพลงที่ทำให้เสียสมาธิ และดูเหมือนว่าจะกระตุ้นส่วนที่ถูกต้องของสมองของเขา

เมื่อเขาจบการศึกษาและเริ่มก่อตั้ง Zerply ซึ่งเป็น LinkedIn ที่มีความสามารถด้านความคิดสร้างสรรค์ เขาพบว่าเสียงที่ไร้ตัวตนของ Bach นั้นฟังดูผ่อนคลายเกินไป งานของเขาเกี่ยวข้องกับการเขียนโค้ดเป็นจำนวนมาก และเขาต้องการบางสิ่งบางอย่างที่มีจังหวะต่อเนื่องที่สามารถทำให้เขาก้าวต่อไปได้ เขาลองใช้เส้นทางดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ แต่ก็ไม่ได้ผลตามที่ตั้งใจไว้ Karltorp CEO ของ Zerply บอกว่าฉันทำได้แค่ Dubstep และอะไรประมาณนั้น บริษัทรวดเร็ว . หลังจากนั้นครู่หนึ่งมันก็ทำให้ฉันล้มลงแทนที่จะรั้งฉันไว้



ประมาณสี่ปีที่แล้ว Karltorp ได้ค้นพบบางสิ่งที่ได้ผล: เพลงประกอบวิดีโอเกม หากคุณฟังมันซ้ำแล้วซ้ำเล่า มันจะไม่น่าเบื่อ และมันยังคงเต้นไม่หยุด Karltorp อธิบาย เขาเริ่มต้นด้วยการบันทึกจาก StarCraft ซึ่งเขาเล่นเป็นวัยรุ่นอย่างบ้าคลั่ง ฉันเริ่มดำน้ำและตระหนักว่ามีคนทั้งโลกที่รีมิกซ์เพลงวิดีโอเกมและมีชุมชนนี้ที่ค้นพบสิ่งเดียวกันกับที่ฉันมี เขากล่าว



Karltorp พบว่าเพลงจากเกมที่เขาเคยเล่นตอนเด็กๆ เช่น StarCraft, Street Fighter และ Final Fantasy ทำงานได้ดีที่สุด เนื่องจากดนตรีได้รับการออกแบบมาเพื่อส่งเสริมความสำเร็จและช่วยให้ผู้เล่นก้าวไปอีกระดับ มันจึงเปิดใช้งานที่คล้ายกันในนั้นเพื่อเอาชนะใจมันในขณะทำงาน Karltorp กล่าว ในขณะเดียวกันก็ไม่รบกวนสมาธิของคุณมากเกินไป มันอยู่เบื้องหลัง Karltorp กล่าว มันไม่ได้เป็นการล่วงล้ำเกินไป มันทำให้คุณไปต่อ และมักจะอยู่ในน้ำเสียงที่เป็นบวกเช่นกัน ซึ่งฉันพบว่ามันสำคัญ

แตกต่างจากดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ Karltorp ไม่รู้สึกเบื่อหน่ายกับเพลงในวิดีโอเกม เขายังคิดออกว่าแทร็กใดทำงานได้ดีที่สุดสำหรับงานบางอย่าง ตัวอย่างเช่น หากเขามีอีเมลจำนวนมากที่จะตอบ Karltorp จะใส่เครื่องหมาย นักสู้ข้างถนน II ซาวด์แทร็ก ฉันรู้ว่ามันนานแค่ไหน” เขากล่าว ฉันฟังมันมาก มันกดดันจากภายนอกให้ฉันฟังจนจบก่อนที่อัลบั้มจะจบลง

เพลงสำหรับเล่นเกมเหมาะกับทุกเมตริกเพื่อเสียงการทำงานที่เหมาะสมที่สุด เพลงประกอบที่ระดับเสียงปานกลางช่วยเพิ่มความคิดสร้างสรรค์ ให้เป็นไปตาม วารสารวิจัยผู้บริโภค . เพลงส่วนใหญ่ที่แต่งขึ้นสำหรับเกม ซึ่งคล้ายกับบางอย่างจากผู้บุกเบิกแวดล้อมอย่าง Brian Eno ไม่ได้บังคับตัวเองให้อยู่ตรงกลางสมองของคุณ แต่จะดังขึ้นในพื้นหลัง



ทั้งหมดนี้ บวกกับการรับรองของ Karltorp ทำให้แนวเพลงนี้ฟังดูน่าดึงดูดราวกับเป็นเพลงประกอบวันทำงาน ฉันมักจะค้นหาเพลงทำงานใหม่เพื่อแทนที่อัลบั้มใดก็ตามที่ฉันเบื่อบน Spotify ดังนั้นฉันจึงมุ่งหน้าไปที่ เว็บไซต์นี้ ที่สตรีมวิดีโอเกมรีมิกซ์เพื่อทดลองใช้ขณะเขียนบทความนี้ ฉันไม่สามารถเลือกเกมที่เล่นตอนเด็กๆ ได้ เช่น Mario Kart หรือ Goldeneye ตามที่ Karltorp แนะนำ คุณสามารถทำได้ที่ OCRemix.org แต่นั่นเกี่ยวข้องกับการดาวน์โหลดและการดูแลจัดการ สถานีวิทยุทางอินเทอร์เน็ตปล่อยเพลงที่ฟังไม่รู้จบ

แม้ว่าฉันจะไม่ค่อยรู้จักวิดีโอเกมมากนัก นับประสาเพลงก็เพราะ ฟังดูคุ้นเคยและร่าเริง แม้แต่เพลงที่เริ่มต้นในดินแดนที่เด็กๆ ร้องได้ เช่น ธีม Kirby's Playland ฉันสนุกกับการทำงานกับมันอย่างน้อยก็นิดหน่อย (ฉันสามารถฟังคลิปซาวด์แทร็กของ Fez ด้านบนซ้ำได้ซักพัก)

อาจเป็นเพราะฉันไม่มีความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับวิดีโอเกม ฉันจึงหมดความสนใจและฟุ้งซ่านกับสิ่งอื่นๆ ทางอินเทอร์เน็ตที่น่าสนใจภายในเวลาไม่กี่ชั่วโมง สำหรับ Karltorp ผู้ซึ่งหลงใหลในวิดีโอเกมเริ่มต้นขึ้นในชั้นประถมศึกษาปีที่ 7 กับ StarCraft, Age of Empires และ Quake 2 ความคิดถึงเป็นส่วนหนึ่งของการอุทธรณ์ เขาพบว่าผู้ที่ Zerply ชื่นชอบเพลย์ลิสต์ของเขา มีความเกี่ยวข้องกับการเล่นเกมอยู่แล้ว คนส่วนใหญ่ที่ชอบสิ่งนี้คือเพื่อนและคนเก่งของเขา เขาพูดว่า: ฉันเดาว่ามันค่อนข้างมีรสนิยมดี