Modern Warfare 2 ทำลายกฎของเกมกอร์ที่ไม่ได้พูด: ขอให้สนุก

นักวิจารณ์ไม่พอใจความรุนแรงของ Modern Warfare 2 และฉากหนึ่งก่อให้เกิดปัญหาทั้งหมด

Modern Warfare 2 ทำลายกฎของเกมกอร์ที่ไม่ได้พูด: ขอให้สนุก Call of Duty

เมื่อวานได้เห็นการเปิดตัวหนึ่งในวิดีโอเกมที่คนตั้งตารอคอยมากที่สุดในหน่วยความจำล่าสุด Call of Duty: Modern Warfare 2 . มันถูกเรียกว่า an . แล้ว ทันที คลาสสิค . และความรุนแรงในเกมในระดับสุดโต่งก็กำลังเผชิญกับการโต้เถียง แม้แต่เกมเมอร์เองก็เป็น แสดงความตกใจ โดยบอกว่าเกมมีพรมแดนติดกับยานัตถุ์



โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉากหนึ่งที่ก่อให้เกิดปัญหา: เกมดังกล่าวให้คุณสวมบทบาทเป็นผู้ก่อการร้าย กำจัดพลเรือนที่ไม่รู้อิโหน่อิเหน่ การตั้งค่าคือคุณกำลังพยายามแทรกซึมกลุ่มผู้ก่อการร้ายรัสเซีย เพื่อให้ได้ความไว้วางใจ คุณต้องไปฆ่าที่
การเสนอราคาของผู้นำของพวกเขา ตามที่ผู้บังคับบัญชาเสมือนของคุณประกาศ
คุณไม่รู้หรอกว่าการที่คุณจะได้อยู่เคียงข้างเขามีค่าใช้จ่ายเท่าไร มันจะ
เสียค่าใช้จ่ายชิ้นส่วนของตัวคุณเอง มันจะไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆ เมื่อเทียบกับทุกอย่าง
คุณจะประหยัด Destructoid มีวิดีโอ (คำเตือน):





Infinity Ward ผู้สร้างเกมคือ การวางตำแหน่งนี้เป็นความลังเลใจทางศีลธรรมอันมั่งคั่ง ปริศนาที่เหมาะอย่างยิ่งสำหรับยุคสงครามต่อต้านการก่อการร้ายเกี่ยวกับจุดจบที่ชี้ให้เห็นถึงวิธีการต่าง ๆ ในบริบทของเกม มีคำถามว่าความรุนแรงสุดโต่งจะทำหน้าที่ในภารกิจของตัวละครหลักและเนื้อเรื่องโดยรวมหรือไม่ การก่อความโกลาหลแก่ผู้ไม่รู้คือแก่นของวิดีโอเกม เพียงแค่เป็นพยาน แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ แฟรนไชส์ แต่มีความแตกต่างที่สำคัญบางประการที่นี่

เป็น Destructoid ชี้ให้เห็น , GTA เป็นโลกการ์ตูนเต็มรูปแบบ ที่การหลบหนีจากชีวิตจริงเป็นส่วนที่ชัดเจนของเกม ส่วนหนึ่งของความสุขของเกมคือการรู้กฎเกณฑ์ต่างๆ แต่สามารถทำลายกฎเกณฑ์เหล่านั้นได้ในดินแดนแห่งจินตนาการ ด้วยวิธีวิปริตที่ตอกย้ำนิสัยทางสังคมที่แท้จริง



แต่ สงครามสมัยใหม่2 มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เข้ามาใกล้กว่าเกมใด ๆ ที่เคยมีมาก่อนเพื่อประสบการณ์ที่แท้จริงของสงคราม สิ่งหนึ่งที่โดดเด่นใน MoWa2 เป็นการเคลื่อนไหวของตัวละครในการต่อสู้ที่ดุเดือด พวกมันไม่ได้เป็นเพียงมนุษย์เท่านั้น แต่ยังมีความเป็นทหาร ดูเหมือนว่าจะถูกจับด้วยการเคลื่อนไหวมากกว่าที่จะเคลื่อนไหว และในขณะที่เกมสงครามทั้งหมดให้รางวัลคุณสำหรับการฆ่าศัตรู – ทำให้เลือดสนุกและปราศจากความผิด – เกมนี้ทำลายขอบเขตที่ไม่ได้พูดด้วยการฆ่าเต็มไปด้วยความขัดแย้งทางอารมณ์

ฉันทั้งหมดสำหรับความซับซ้อนทางจริยธรรมในการเล่นเกม ฉันไม่มีความแค้นต่อความรุนแรงในวิดีโอเกม แต่ฉันไม่ซื้อจุดยืนของ Infinity Ward มีหลายสิ่งที่ตัดราคาสิ่งที่พวกเขาอ้างว่า: สำหรับหนึ่งภารกิจจะสิ้นสุดลงเมื่อ คุณถูกผู้ก่อการร้ายฆ่า ที่ไม่หลงกลอุบายนอกเครื่องแบบของคุณ แม้ว่าคุณจะช่วยพวกเขาฆ่านักเดินทางที่ไร้เดียงสาแล้วก็ตาม ความหมายคือ: มันไม่มีประโยชน์อะไรเลยที่จะทำงานหนักขึ้น การฆ่าสักสองสามเพื่อช่วยคนจำนวนมากนั้นไม่ได้ผลอยู่แล้ว ดังนั้นอย่ากังวลกับเรื่องนี้ นั่นเป็นเพียงทางเบี่ยงที่น่าสนใจ กระสุนเพิ่มเติมสำหรับนักวิจารณ์ที่โต้แย้งว่าความรุนแรงรุนแรงนั้นร้ายแรง: MoWa2 ผู้ผลิตอนุญาตให้คุณข้ามระดับสนามบิน คำเตือน: ภารกิจต่อไปนี้อาจรบกวนหรือไม่พอใจผู้เล่นบางคน
คุณสามารถข้ามภารกิจนี้เมื่อใดก็ได้ในเมนูหยุดชั่วคราว [คุณไม่ต้องการ
ถูกลงโทษในแง่ของความสำเร็จหรือการจบเกม]

และนั่นก็ลบล้างความไม่แน่ใจทางศีลธรรมโดยสิ้นเชิง: คุณจะไม่เห็นผลกระเพื่อมจากการเลือกที่จะเข้าร่วมในที่เกิดเหตุหรือไม่ มันถูกบรรจุไว้อย่างเรียบร้อยและมีการตั้งค่าผลกระทบ ในระดับที่คุณสามารถข้ามไปได้ เนื่องมาจากความรุนแรง มันจึงกลายเป็นเครื่องมือทางการตลาดที่ไม่อาจต้านทานได้ (คำทำนายของฉัน: สำเนาในอนาคตจะไม่มีฉากรวมถึงการประชาสัมพันธ์อีกรอบและการประมูลของ eBay สำหรับเวอร์ชันที่ไม่ได้เจียระไน)



ในที่สุด สิ่งที่ทำให้ Modern Warfare 2 เป็นจริงคือการสะสมเลือดและความกล้าที่ช้าและสม่ำเสมอ ตัวอย่างเช่น ในที่นี้ ฉากที่คนที่นั่งข้างๆ คุณได้รับสมองกระจายไปทั่วแผงหน้าปัดรถ:



บางคนบอกว่าวิดีโอเกมเป็นเพียงการจำลองสิ่งที่ฮอลลีวูดทำอยู่ตลอดเวลา แต่หนังหนึ่งเรื่องกินเวลาสองชั่วโมง ในขณะที่คุณอาจเล่นเกมเป็นร้อย และ คุณ ตัวละครหลัก. นิ้วที่คุณใช้ดึงป๊อปคอร์นที่เป็นเนยออกจากถังนั้นอยู่ที่ไกปืนอย่างแท้จริง Infinity Ward บอกแล้วว่าวิดีโอเกม ไม่ได้รับการพิสูจน์ ให้เกิดความรุนแรง ถึงกระนั้น ผู้ออกแบบเกมก็กำลังใช้การรายงานสงครามดั้งเดิมในงานของพวกเขา เส้นแบ่งระหว่างของจริงและเสมือนกำลังจางลงอย่างรวดเร็ว คำถามนิรันดร์คือสายเหล่านั้นจะไม่หายไปทั้งหมด อย่างน้อยก็สำหรับบางคน?

Activision จัดการจุดประกายการโต้เถียงที่อาจเกิดขึ้นอย่างช่ำชอง: วันที่วางจำหน่ายของเกม เพียงหนึ่งวันก่อนวันทหารผ่านศึก Call of Duty Endowment (CODE) ของบริษัทคือ บริจาค
1 ล้านดอลลาร์เพื่อช่วยทหารผ่านศึกหางานด้วยการบริจาคครั้งแรกของ
$125,000 ไปช่วยเหลือทหารผ่านศึกที่เป็นอัมพาตแห่งอเมริกา
เปิดศูนย์ฟื้นฟูอาชีวศึกษา