Koji อยากทำเกม มีม และเซลฟี่แบบที่ TikTok ทำเพื่อเพลง

Koji สตาร์ทอัพใหม่ต้องการให้คุณรีมิกซ์เนื้อหาดิจิทัลโดยไม่ต้องเขียนโค้ด มันเป็นการก้าวกระโดดครั้งต่อไปหลังจาก TikTok หรือไม่?

Koji อยากทำเกม มีม และเซลฟี่แบบที่ TikTok ทำเพื่อเพลง

ในขณะที่แพลตฟอร์มโซเชียลส่วนใหญ่ได้ค้นพบวิธีใหม่ๆ ในการสร้างสรรค์เนื้อหาที่เป็นประชาธิปไตย TikTok แสดงถึงการเปลี่ยนกระบวนทัศน์ในการนำเนื้อหากลับมาใช้ใหม่



ความนิยมของ TikTok ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับวิธีที่ผู้ใช้รีมิกซ์วิดีโอและคลิปเสียงที่มีอยู่ ส่งผลให้สิ่งที่เรียกว่า เอฟเฟกต์เครือข่ายเนื้อหา กล่าวคือ เนื้อหาที่เพิ่มมูลค่ายิ่งผู้ใช้เพิ่มเข้าไป

และมูลค่านั้นก็ทวีคูณ: แอพ TikTok ถูกดาวน์โหลดมากกว่า 2 พันล้านครั้งตั้งแต่เปิดตัวในปี 2559 และ ByteDance บริษัทแม่ของ TikTok มีรายงานว่า มีมูลค่าส่วนตัวระหว่าง 105 พันล้านดอลลาร์ถึง 110 พันล้านดอลลาร์ซึ่งหากเป็นจริงจะทำให้เป็นการเริ่มต้นที่มีค่าที่สุดในโลก



แต่บริษัทหรือบริการหนึ่งๆ ดูเหมือนจะอยู่ยงคงกระพัน คู่แข่งก็เกิดขึ้น และอดีต Googler Dmitry Shapiro คิดว่าเขามาถึงวิวัฒนาการขั้นต่อไปของวัฒนธรรมการรีมิกซ์ด้วย อย่างไหน .



Koji เป็นแพลตฟอร์มที่มุ่งสร้างประชาธิปไตยในการโต้ตอบโดยให้ผู้ใช้ปรับแต่งมีม เซลฟี่ และเกมบนเว็บโดยใช้ GIF คลิปเสียง และอื่นๆ ตามเทมเพลตต่างๆ ที่สร้างโดยนักพัฒนาอิสระ ตัวอย่างเช่น นักพัฒนาสามารถอัปโหลดเกมยิงซอมบี้พื้นฐานที่ผู้ใช้รีมิกซ์โดยเปลี่ยนพื้นหลัง ตัวละคร เพลง และอื่นๆ

วิธีเปลี่ยนจาก chrome เป็น firefox

การเริ่มต้นจากสิ่งที่มีอยู่แล้วและการปรับแต่งมันเป็นความคิดสร้างสรรค์รูปแบบใหม่ทั้งหมด Shapiro ผู้ทำหน้าที่เป็น CEO ของ Koji กล่าว เราเชื่อว่าขั้นตอนต่อไปคือการโต้ตอบ

เช่นเดียวกับนักลงทุนที่มีชื่อเสียงของ Koji รวมถึง Michael Eisner อดีต CEO ของ Disney; Richard Gingras รองประธานฝ่ายข่าวของ Google; และ Mark Pincus ผู้ก่อตั้ง Zynga Koji ใช้เวลาหนึ่งปีในรุ่นเบต้าซึ่งขับเคลื่อนโดยซีรีส์ A มูลค่า 10 ล้านดอลลาร์ รอบที่นำโดยบริษัท VC Galaxy Interactive .



ตอนนี้ชาปริโอพร้อมที่จะนำโคจิไปสู่มวลชนแล้ว

นอกจากจะเป็นเครื่องมือสร้างเนื้อหาใหม่ (หรืออย่างน้อย วิธีใหม่ในการฆ่าเวลาบนอินเทอร์เน็ต) Koji อาจกลายเป็นเครื่องมือทางการตลาดที่ทรงพลังสำหรับแบรนด์และผู้เล่นที่น่าเกรงขามในพื้นที่เล่นเกมทั่วไป—หากสามารถหาได้ ฐานรากของมัน

ภารกิจของ Koji คือการผลักดันวิวัฒนาการของวัฒนธรรมการรีมิกซ์โดยทำให้การโต้ตอบเป็นประชาธิปไตย แต่สิ่งที่นำเสนอในขณะที่การก้าวกระโดดของวิวัฒนาการนั้นขาดขั้นตอนหรือไม่?

การทำโค้ดสำหรับทุกคน



แนวคิดสำหรับ Koji เริ่มต้นด้วย Sean Thielen นักพัฒนาวัย 25 ปี ซึ่ง Shapiro เริ่มให้คำปรึกษาเมื่อ Thielen เป็นนักศึกษาวิทยาลัยที่ Chapman University ในเมืองออเรนจ์ รัฐแคลิฟอร์เนีย

เขาเป็นนักพัฒนาที่พิเศษที่สุดที่ฉันเคยพบมา—และนั่นก็บ่งบอกได้หลายอย่าง ชาปิโรกล่าว เด็กคนนี้เรียนเอกไม่เคยเรียนคอมพิวเตอร์มาก่อนเลยในชีวิต Sean เป็นหนึ่งในนักพัฒนาหนึ่งในล้านเหล่านี้

Thielen มีแนวคิดในการทำให้โค้ดเป็นประชาธิปไตยซึ่งล่อลวงชาปิโรให้ออกจากตำแหน่งผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของเขาที่ Google เพื่อเริ่มต้นบริษัทพัฒนาซอฟต์แวร์ในซานดิเอโกชื่อ GoMeta ควบคู่ไปกับธีเลนในปี 2559

โครงการแรกของพวกเขา: Koji

[ภาพ: ได้รับความอนุเคราะห์จาก Koji]

ชาปิโรอธิบาย Kojis ว่าเป็นโปรแกรมขนาดเล็กข้ามแพลตฟอร์ม หมายความว่าเมื่อผู้ใช้รีมิกซ์เกม มีม หรือเซลฟี่ จะสามารถฝังได้ในทุกแพลตฟอร์มโซเชียล ผู้ส่งสาร และเว็บไซต์ เว็บไซต์อย่าง Wix และ Squarespace ได้ลดความซับซ้อนของการเขียนโค้ดเว็บไซต์เพื่อลากและวาง Koji ก็ทำเช่นเดียวกันกับเนื้อหาเชิงโต้ตอบ

การเปรียบเทียบของ Sean สำหรับสิ่งนี้คือ หากผู้สร้างเป็นช่างตกแต่งภายใน ก็คงเหมือนกับว่าพวกเขาถูกบังคับให้เลือกมาตรวัดสายไฟสำหรับสายไฟหลัก เมื่อพวกเขาสนใจแค่การจัดสไตล์ห้องนั่งเล่นเท่านั้น Richard Kim หุ้นส่วนของ Galaxy Interactive กล่าว หากคุณต้องการสร้างแอปแบบโต้ตอบ คุณต้องนึกถึงโมดูลการตรวจสอบสิทธิ์ บัญชีผู้ใช้ โปรไฟล์ การนำทาง ที่เก็บข้อมูล การชำระเงิน ฯลฯ ซึ่งมันไร้สาระ

airbnb ทำเงินได้เท่าไหร่

นั่นเป็นเหตุผลที่เราคิดว่า Koji น่าทึ่งมาก Sam Englebardt หุ้นส่วนผู้จัดการของ Galaxy Interactive กล่าวเสริม เราเคยเห็นมันใน TikTok—และนั่นเป็นแพลตฟอร์มที่น่าทึ่ง—แต่ Koji สามารถดำเนินการและส่งมอบระดับของการโต้ตอบและความซับซ้อนในเทคโนโลยีได้อย่างแท้จริง

ความสะดวกในการใช้งานเป็นส่วนหนึ่งของความดึงดูดใจของ Koji อย่างแน่นอน และธุรกรรมขนาดเล็กก็อยู่ไม่ไกลหลัง

ผู้ใช้สามารถฝากคำแนะนำสำหรับนักพัฒนา แต่ Shapiro กล่าวว่าอีกไม่นานนักพัฒนาจะสามารถเรียกเก็บเงินล่วงหน้าสำหรับเทมเพลตของตนได้ ทั้งผู้ใช้และนักพัฒนายังสามารถรับเคล็ดลับสำหรับชุดเนื้อหาที่กำหนดเอง (รูปภาพ, GIF และคลิปเสียง) เพื่อให้ผู้คนใช้ในการรีมิกซ์ Kojis ของพวกเขา

เคส iphone 6 ระดับไฮเอนด์

เมื่อพิจารณาว่าผู้สร้างออนไลน์ที่ฉลาดได้รับค่าตอบแทน (หรืออย่างน้อยที่สุดเครดิต) สำหรับงานของพวกเขาอย่างไร การเพิ่มคุณสมบัติไมโครทรานส์แอคชั่นจึงเป็นการเคลื่อนไหวที่มั่นคง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของวัฒนธรรมการรีมิกซ์ ซึ่งลักษณะอนุพันธ์ของเนื้อหาอาจทำให้ติดตามแหล่งที่มาได้ยาก

สำหรับชาปิโระ ไมโครทรานส์แอคชั่นไม่ได้เป็นผู้นำการสนทนาที่โคจิ

เมื่อฉันพูดคุยกับนักธุรกิจ ฉันเรียกสิ่งนี้ว่าตลาด แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่ฉันคิด นั่นไม่ใช่วิธีที่ฌอนคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ ชาปิโรกล่าว เป็นเครื่องมือที่ให้พลังพิเศษแก่ผู้คนโดยไม่ต้องเขียนโค้ดใดๆ เป็นชุมชนของนักพัฒนา เป็นชุมชนของคนที่มีความคิดสร้างสรรค์

และเมื่อมีชุมชนที่สร้างเนื้อหาดิจิทัลที่น่าสนใจ แบรนด์ต่างๆ จะต้องติดตามอย่างแน่นอน

รำพึงรำพันสำหรับแบรนด์

Koji อาจเป็นทรัพย์สินที่มีค่าสำหรับชุดเครื่องมือทางการตลาดของแบรนด์: แมลงเม่าอินเทอร์เน็ต Gonzo พบกับการมีส่วนร่วมที่จับต้องได้

ยกตัวอย่างเบอร์เกอร์คิง

ย้อนกลับไปในเดือนกุมภาพันธ์ Burger King ได้เปิดตัวแคมเปญ Moldy Whopper เพื่อส่งเสริมว่าจะไม่ใช้สารกันบูดเทียมในอาหารอีกต่อไป และได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลาย ในขณะที่บางคนปรบมือให้กับข้อความของแคมเปญที่ว่าอาหารเน่าเสียจริง ๆ แต่คนอื่น ๆ ก็ไม่สามารถกินแฮมเบอร์เกอร์สีเขียวที่มีขนยาวได้

ผู้ใช้ Koji เริ่มสร้างเกมเพื่อตอบสนองต่อแคมเปญ ตามคำกล่าวของโคจิ , เกมแรก เบอร์เกอร์คิงรีทวีตรับ 30,000 บทละคร ในเวลาน้อยกว่า 48 ชั่วโมงด้วยการมีส่วนร่วมโดยเฉลี่ยสองนาที

แบรนด์อื่นๆ เช่น Google, หมากฝรั่ง Bazooka และแม้แต่กระทรวงศึกษาธิการของสิงคโปร์ก็มีส่วนร่วมกับ Koji ด้วย

เราเปลี่ยนจากแฟนอาร์ตเป็นแฟนตาซี และด้วยเหตุนี้ คุณจึงมีแฟนเกม ชาปิโรกล่าว ถ้าฉันเป็นผู้จัดการโซเชียลมีเดียภายในแบรนด์ ฉันจะพูดว่า 'ฉันต้องการให้โลกแสดงความคิดสร้างสรรค์และสร้างสิ่งต่างๆ เกี่ยวกับคุกกี้ Oreo นี่คือชุดทรัพย์สินของเรา—ไปสร้างสิ่งที่น่าทึ่งแล้วแชร์มัน'

พวกเขาใช้เวลามากมายกับข้อมูลและเลเยอร์การวิเคราะห์นี้ ซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถวัดมูลค่าของการมีส่วนร่วมกับ Koji ทุกตัวได้ Kim กล่าว หนึ่งในแหล่งรายได้ที่ใหญ่ที่สุดของ TikTok คือแฮชแท็กที่ได้รับการสนับสนุน ดังนั้นหากโคจิสามารถแสดงข้อมูลทั้งหมดในลักษณะที่น่าสนใจ ชีวิตของมันก็จะง่ายขึ้นมากด้วยการสนทนาเกี่ยวกับแบรนด์เหล่านี้

[ภาพ: มารยาทของโคจิ]

ทำให้มัน (ไฮเปอร์) สบาย ๆ

นอกเหนือจากการใช้ประโยชน์จากพื้นที่ทางการตลาดแล้ว Koji ยังมีโอกาสเจาะลึกลงไปในเกมไฮเปอร์แคชชวล (หรือที่เรียกว่าเกมแตะเพื่อเล่นเกม) ซึ่ง มีรายงานว่า มีรายได้เพิ่มขึ้น 2.5 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว

อันที่จริงแล้ว การเล่นเกมเป็นวิธีที่ Koji ฟันฝ่าในช่วงเริ่มต้น โดยมีเทมเพลตจำนวนมากเอนเอียงไปทางเกมบนเว็บที่น่าติดตาม

แม้ว่าฉันจะชอบโครงสร้างพื้นฐานของ Koji แต่ท้ายที่สุดแล้ว ฉันไม่คิดว่า Koji จะประสบความสำเร็จได้หากเป็นเครื่องมือสำหรับสร้างเกม Hypercasual ที่ค่อนข้างธรรมดา Kim กล่าว สิ่งที่ฉันถามคนเหล่านี้คือสิ่งที่พวกเขาคิดว่าเป็นพื้นฐานการสร้างสำหรับการแสดงออกเชิงโต้ตอบ? และด้วยเหตุนี้ ฉันหมายความว่า ฉันจะไม่ไปหา Koji โดยพูดว่า ฉันจะแสดงออกว่าฉันโกรธแค่ไหนเกี่ยวกับ XYZ โดยการพัฒนาเกมยิงฟอง สิ่งที่พวกเขาทำได้ดีมากในช่วงสองเดือนที่ผ่านมาคือการมุ่งเน้นที่คำถามนั้นให้แคบลง และสร้างแพลตฟอร์มในลักษณะที่ในวันแรก พวกเขาคาดหวังให้ผู้คนมาที่เว็บไซต์เพื่อย้ำ เพื่อเล่นและเรียนรู้

เป็นการวิพากษ์วิจารณ์ที่ยุติธรรมเนื่องจากภารกิจที่ใหญ่กว่าของ Koji ในการทำให้สื่อดิจิทัลเป็นประชาธิปไตย แต่หลังจากคลิกไปรอบๆ ไซต์ของ Koji แล้ว ก็ต้องสงสัยว่าพวกเขาจะดีกว่าไหมถ้าไม่มีศูนย์ในเกมทั่วไปและปรับแต่งเกม จากตัวเลือกปัจจุบันในการรีมิกซ์มีม เซลฟี่ หรือเกม วิธีหลังมีผลลัพธ์ที่น่าพอใจมากที่สุด นั่นคือคุณกำลังสร้างบางสิ่งที่จะมีส่วนร่วมสูง (คะแนนที่ทำได้ ระดับที่ทำได้ และอื่นๆ) .

สำรองข้อมูล mac ไปยัง google ไดรฟ์

การสร้างเซลฟี่และมส์บน Koji นั้นไม่ได้สร้างผลกระทบเชิงโต้ตอบในระดับเดียวกัน คุณลักษณะที่ดีที่สุดที่คุณสามารถเพิ่มลงในมส์ได้เป็นเพียงคลิปเสียง เทมเพลตเซลฟี่สองสามแบบ เช่น การแตะหน้าจอเพื่อพลิกภาพ อาจเป็นเรื่องสนุกใน Throwback Thursday หรือความท้าทายทางอินเทอร์เน็ต แต่เช่นเดียวกับมีม การโต้ตอบค่อนข้างจำกัด

แน่นอน เทมเพลตและฟีเจอร์ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นอาจอยู่ในระหว่างดำเนินการ แม้ว่าในตอนนี้ Koji จะรู้สึกยืดเยื้อเล็กน้อยด้วยระดับความสนุกแบบโต้ตอบที่เอียงอย่างชัดเจนในความโปรดปรานของการเล่นเกม

ที่กล่าวว่าการขาดเทมเพลตเซลฟี่และมส์ของโคจินั้นไม่ใช่ปัญหาเพียงอย่างเดียว

ชาปิโรผลักดันให้โคจิเป็นชุมชนนั้นยากที่จะสำรองข้อมูล เนื่องจากขาดโครงสร้างพื้นฐานที่เหมาะสมเพื่ออำนวยความสะดวกให้กับชุมชนดังกล่าวบนแพลตฟอร์ม

Deeter จากช่อง YouTube DeeterPlays ใช้ Koji มาเป็นเวลาหลายเดือนเพื่อเชื่อมต่อกับผู้ติดตามและผู้ติดตามผ่านการแข่งขันเกม Koji ที่สร้างโดยแฟนๆ และชุดเนื้อหาที่เขาสนับสนุนให้พวกเขาใช้ร่วมกัน

เราสามารถสร้างมีมและเรื่องตลกเกี่ยวกับเรื่องไร้สาระที่ฉันทำในสตรีมแบบสดหรือในวิดีโอ หรือเรื่องตลกที่คนอื่นทำ Deeter กล่าว มันทำให้ชุมชนไม่เพียงใกล้ชิดกับฉัน แต่ยังใกล้ชิดกันมากขึ้นอีกด้วย

บ้านผีสิงที่น่ากลัวที่สุดในวิสคอนซิน

แต่ความเชื่อมโยงทั้งหมดนั้นเกิดขึ้นบนแพลตฟอร์มอื่น ไม่ใช่ Koji

ในขณะนี้ มีแท็บชุมชนบนไซต์ของ Koji ที่จะพาคุณไปยังผู้ใช้ที่ได้รับความนิยมมากขึ้น แต่ไม่มีทางติดตาม แสดงความคิดเห็น หรือ DM ได้ เป็นเพียงตารางโคจิบนเพจของพวกเขา

หากมีวิธีในการสร้างผู้ชมและเพิ่มผู้ติดตามภายในแพลตฟอร์ม ผู้คนจะคุ้นเคยกับเลย์เอาต์บางอย่างเช่น YouTube และ Facebook Deeter กล่าว คุณไม่ต้องการให้กลายเป็นสิ่งเหล่านั้น แต่ฉันคิดว่าการเพิ่มโซเชียลมีเดียภายในแพลตฟอร์มจะมีประโยชน์

พูดตามตรง ชาปิโระก็เตือนว่าอย่าไปสนใจทุกอย่างที่เขาพูดในวันนั้น

นั่นคือจุดเริ่มต้นของวิวัฒนาการ เป็นวิดีโอเกี่ยวกับแมวบน YouTube หรือเครื่องจ่าย Pez บน eBay หรือหนังสือใน Amazon นี่เป็นเวอร์ชันของเรา Shapiro กล่าวถึงการทำซ้ำในปัจจุบันของ Koji ทุกสิ่งที่ฉันเพิ่งแสดงให้คุณเห็น—นั่นไม่ใช่ความคิดที่ใหญ่โต ความคิดที่ยิ่งใหญ่นั้นยิ่งใหญ่กว่านั้นมาก