David Cage ผู้สร้าง 'Heavy Rain' เปิดเผยความลับของเกม PS3 Serial-Killer ที่สมจริง

Heavy Rain เป็นละครอินเทอร์แอคทีฟสำหรับ PlayStation 3 ที่มีกราฟิกเกือบเหมือนจริง นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องลึกลับทางอารมณ์เกี่ยวกับคนสี่คนที่พยายามหาเด็กชายที่ถูกฆาตกรต่อเนื่องชื่อ Origami Killer ลักพาตัวซึ่งถามผู้เล่นว่า: คุณพร้อมที่จะไปช่วยคนที่คุณรักมากแค่ไหน? ฉันได้พูดคุยกับ David Cage CEO ของ Quantic Dream ผู้สร้างเกมเพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติม

David Cage ผู้สร้าง

Kevin Ohannessian: เกมมารวมกันได้อย่างไร?



เดวิด เคจ: เมื่อไร ฟาเรนไฮต์ เสร็จแล้ว เราต้องการสำรวจแนวทางนี้ต่อไปโดยอิงจากการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบและอารมณ์ และเราต้องการที่จะสำรวจต่อไปว่าจะเล่าเรื่องราวผ่านการกระทำของคุณอย่างไร ไม่ใช่ผ่านฉากคัทซีน กับ ฝนตกหนัก เราต้องการสร้างสิ่งที่ทำงานได้ดีใน ฟาเรนไฮต์ และปรับปรุงสิ่งที่ไม่ได้ผลจริงๆ เราใช้เวลามากมายในการอ่านบทวิจารณ์ พูดคุยกับเกมเมอร์ เปิดกระดานสนทนา และเรามีรายการสั้น ๆ ที่เราต้องการเปลี่ยนแปลงหลังจากส่งเกมแล้ว โดยพื้นฐานแล้ว เราต้องการมีเรื่องราวที่สนุกมากตั้งแต่วินาทีแรกจนถึงวินาทีสุดท้าย และเราต้องการตัวละครจริงในสถานการณ์จริง โดยไม่มีองค์ประกอบเหนือธรรมชาติ เราคิดว่าสื่อมีความซับซ้อนเพียงพอและมีรายละเอียดมากพอที่จะบอกเล่าเรื่องราวที่ละเอียดอ่อนได้ ที่สำคัญที่สุด เราต้องการเขียนเรื่องราวที่ดีขึ้น กระตุ้นอารมณ์ที่ซับซ้อนมากขึ้น

ตอนวางแผนเกม เนื้อเรื่องมาก่อนหรือเพลย์มาก่อน?



ทุกความท้าทายในการเขียนประสบการณ์เช่น ฝนตกหนัก คือต้องทำทั้งสองอย่างพร้อมกัน และความท้าทายทั้งหมดคือการเล่นเรื่องราว เพราะในเกมส่วนใหญ่ สิ่งที่คุณมีคือกลไกเหล่านี้ที่คุณยิงหรือขับรถ แต่เมื่อคุณต้องการให้เรื่องราวคืบหน้า เกมจะเข้าสู่โหมดคัตซีน และนี่คือสิ่งที่เราต้องการหลีกเลี่ยง เราต้องการให้ผู้เล่นบอกเล่าเรื่องราวผ่านการกระทำของเขา และเพื่อให้การกระทำเหล่านี้มีผลที่ตามมา เราพยายามอย่างเต็มที่ในการเขียนเพื่อให้มีข้อเสนอที่น่าสนใจและแข็งแกร่งสำหรับการเล่นเกมและการเล่าเรื่องในทุกฉากในเกม นั่นเป็นเรื่องที่ท้าทายเพราะเราไม่ใช้กลไก เราไม่ใช้รูปแบบในเกม สิ่งที่คุณต้องทำและวิธีการที่คุณจะทำมันแตกต่างกันมากในทุกฉาก

เจย์ซีเป็นเจ้าของอะไร



คุณต้องการสร้างเกมเหมือนภาพยนตร์หรือไม่? หรือคุณต้องการสร้างเกมที่มีอารมณ์ความรู้สึกและทำให้มันคล้ายกับภาพยนตร์หรือไม่?

อันที่สองแน่นอน ฉันไม่เคยคิดอยากจะทำหนัง ฉันต้องการสร้างการเดินทางที่เต็มไปด้วยอารมณ์ ซึ่งผู้เล่นจะรู้สึกจดจ่อและรู้สึกมีส่วนร่วมทางอารมณ์ในประสบการณ์ มันเกี่ยวกับการสร้างตัวละครเหล่านี้ และแบ่งปันชีวิตของพวกเขา และทำให้พวกเขาประพฤติตัวไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง เรื่องราวช่วยให้คุณสร้างช่วงเวลาแห่งอารมณ์และเมื่อคุณควบคุมตัวละครและรู้สึกเห็นอกเห็นใจพวกเขา เมื่อพวกเขารู้สึกไม่สบายใจจริงๆ หรืออึดอัด หรือหดหู่จริงๆ ในระดับหนึ่ง คุณสามารถรู้สึกได้ว่าในฐานะผู้เล่นและคุณสามารถแบ่งปันสิ่งนั้นกับพวกเขาได้ ฉันต้องการกระตุ้นอารมณ์ที่ซับซ้อนมากกว่าปกติที่พบในเกม โดยปกติคุณจะพบกับความกลัว ความเครียด หรืออำนาจ หรือความคับข้องใจ แต่ที่นี่ฉันต้องการสำรวจอารมณ์ประเภทต่างๆ มากมาย และเรื่องนี้เป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการทำเช่นนี้

สิ่งที่นาซ่าเห็นในวันเกิดของฉัน

ทำไมคุณถึงตัดสินใจมีตัวเอกสี่คน?



นี่คือสิ่งที่ฉันสำรวจตั้งแต่เกมแรกของฉัน Omicron . ฉันสนใจโรคจิตเภทมากในหลาย ๆ ด้าน แต่ฉันก็เชื่อว่าเกมเป็นวิธีที่ดีในการดูว่าการเป็นคนอื่นเป็นอย่างไร ใน Omicron วิญญาณของคุณสามารถกลับชาติมาเกิดในร่างอื่นได้ ใน ฟาเรนไฮต์ คุณจะได้ควบคุมตัวละครสามตัว ซึ่งน่าสนใจมากและใหม่มาก บน ฟาเรนไฮต์ มีคนบอกฉันว่าผู้คนจะไม่สนใจเล่นตัวละครมากนัก พวกเขาต้องการเล่นเป็นฮีโร่ พวกเขาจะไม่รู้สึกเห็นอกเห็นใจพวกเขา และคิดว่ามันผิดมาก!
เมื่อคุณไปดูหนัง คุณจะรู้สึกเห็นอกเห็นใจตัวละครใดๆ บนหน้าจอ ไม่ว่าจะเป็นฮีโร่ แฟนสาวของฮีโร่ เพื่อนรัก หรือใครก็ตาม ละครทีวีได้เติบโตขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาและใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องที่มีตัวละครหลายตัวพร้อม ๆ กัน ไม่ว่าคุณจะนึกถึง สูญหาย หรือ แม่บ้านหมดหวัง . มันแสดงให้เห็นว่าผู้ชมสามารถรู้สึกเห็นอกเห็นใจกับตัวละครมากมายและไม่ใช่แค่เพียงตัวเดียว ดังนั้นกับ ฝนตกหนัก ความคิดคือการสำรวจทิศทางนี้ต่อไป ฉันต้องการมีเรื่องราวทั้งหมดสี่เรื่องที่จะเชื่อมโยงกัน ที่อาจชนกันในบางจุด เส้นทางที่สามารถข้ามได้

คุณทำให้ตัวละครแต่ละตัวมีข้อบกพร่อง มันเกิดขึ้นได้อย่างไร?

เป็นการแสดงความเคารพต่อวิดีโอเกมในหลาย ๆ ด้าน ในเกมส่วนใหญ่เมื่อคุณสามารถควบคุมตัวละครได้หลายตัว พวกเขาทั้งหมดมีข้อดีและข้อเสีย ตัวอย่างเช่น หากคุณใช้เกมต่อสู้ ตัวละครหนึ่งตัวเร็วมากแต่อ่อนแอมาก หรือตัวละครอื่นอาจทรงพลังมากแต่ช้ามาก ฉันเข้าหามันในลักษณะนั้น แต่ในด้านเนื้อเรื่อง มาลองพิสูจน์กันว่าตัวละครเหล่านี้มีองค์ประกอบที่เจ๋งมากเกี่ยวกับตัวตนของพวกเขา แต่ในขณะเดียวกัน เรามาลองสร้างสิ่งแปลก ๆ ในบุคลิกของพวกเขา จุดอ่อนบางอย่างกัน ตัวอย่างเช่น เชลบีป่วยเป็นโรคหอบหืด หรือเมดิสันเป็นโรคนอนไม่หลับ หรือเจย์เดนติดยาทริปโทเคน และอีธานรู้สึกผิด ฉันคิดว่ามันช่วยสร้างตัวละครที่สมดุลได้มาก แต่ยังรวมถึงตัวละครที่มีความน่าเชื่อถือด้วย เพราะในชีวิตจริงไม่มีใครสมบูรณ์แบบที่สุดและมีเพียงจุดแข็งเท่านั้น เราทุกคนล้วนมีจุดอ่อน และฉันคิดว่าจุดอ่อนเหล่านี้ทำให้พวกเขาดูเหมือนจริง



อะไรทำให้เกิดการใช้ origami?

ฉันไม่มีเงื่อนงำจริงๆ มีหลายสิ่งที่คุณรู้ว่าพวกเขามาจากไหน และมีบางอย่างที่เพิ่งเข้ามาเป็นลายลักษณ์อักษร ตอนแรกฉันสนใจ Modus Operandi ของฆาตกร และฉันคิดว่ามันคงน่าสนใจมากถ้าฆาตกรทิ้งของขวัญให้เหยื่อของเขา ฉันขอโทษ เช่น ข้อแก้ตัว ฉันไม่ได้เกลียดคุณเป็นการส่วนตัว แต่มันแค่ต้องเกิดขึ้น และด้วยกระดาษโอริกามิ ฉันคิดว่าฉันต้องการใช้มันเป็นสื่อกลางในการสื่อสารระหว่างฆาตกรกับอีธาน โอริกามิแต่ละอันเป็นสัตว์ และสัตว์แต่ละตัวมีความเกี่ยวข้องกับการทดลอง การทดลองที่จะตัดนิ้วของคุณออกคือจิ้งจก สัตว์ที่สามารถสูญเสียหางและเติบโตได้อีกครั้ง ฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องคู่ขนานที่แปลก เราพยายามค้นหาความคล้ายคลึงกันสำหรับการทดลองและสัตว์ทุกตัว มีคนกล่าวว่าฝนและ origami สามารถพบได้ใน Blade Runner -บางทีนั่นอาจจะมาจาก? บางครั้งคุณสร้างความสัมพันธ์ในใจเมื่อคุณเขียนและคุณไม่รู้ว่ามันมาจากไหนและบางทีนั่นอาจเป็นแรงบันดาลใจ

ฝนตกหนัก

และการใช้ฝน? เห็นได้ชัดว่ามันเป็นกลไกของ Shaun ที่จะตกอยู่ในอันตราย มีเหตุผลอื่นใดสำหรับการใช้ฝนหรือไม่?

ฉันชอบองค์ประกอบประเภทนี้ เพราะมันสร้างบรรยากาศที่แข็งแกร่งมาก รวดเร็วและน่าเชื่อถือมาก คุณมีฝนตกตามท้องถนน ทุกอย่างเป็นประกาย ตัวละครของคุณเปียก และพวกมันก็ร่วงหล่นบนใบหน้าของพวกเขา หากส่งผลต่อทุกอย่าง ตั้งแต่แสง ไปจนถึงพื้นผิว ไปจนถึงวิธีที่ผู้คนเคลื่อนไหว ร่มข้างถนนก็ดูน่าสนใจมาก แต่ที่สำคัญที่สุด ฉันชอบความจริงที่ว่าฝนเป็นสิ่งที่ทุกคนสัมผัสได้ ไม่มีใครหยุดได้ ไม่มีใครควบคุมได้ ว่ามันจะเป็นการนับถอยหลัง ทุกตัวละครในเกมสามารถมองผ่านหน้าต่างและเห็นว่าฝนกำลังตก ผู้เล่นรู้ดีว่าการนับถอยหลังกำลังจะผ่านไป และคุณมีเวลาน้อยที่จะช่วยชอนเพราะฝนตก ฉันคิดว่านั่นเป็นสถานการณ์ที่น่าสนใจมาก เรายังต้องการที่จะปฏิบัติต่อมันเหมือนเป็นตัวละครที่มีอารมณ์ที่แตกต่างกัน ฝนอาจสงบและเงียบมาก หรืออาจรุนแรงและหนาแน่นมาก

เทวดาหมายเลข 1212 ความหมาย

อีกทางเลือกที่น่าสนใจของคุณคือการวางเกมในเมืองที่ไม่มีชื่อ อะไรคือการตัดสินใจเบื้องหลังนั้น?

การไม่มีเรื่องราวของคุณในที่เฉพาะจะช่วยทำให้เรื่องราวเป็นสากลมากขึ้น แต่ยังสะท้อนสภาพจิตใจของทุกคนด้วย พวกเขาทั้งหมดสูญหายไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ฉันเป็นแฟนตัวยงของภาพยนตร์ของ M. Night Shyamalan เช่น แตกไม่ได้ และ สัมผัสที่หก ; ฉันพบว่าพวกเขาถูกยิงที่ฟิลาเดลเฟีย ฉันเพิ่งอยู่ในขั้นตอนการเขียนและไม่มีความคิดเฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับพื้นหลัง ฉันรู้ว่าฉันต้องการสถานที่ที่จะพูดอะไรบางอย่าง ฉันไม่ต้องการแค่โปสการ์ดด้านหลัง ทำให้เรื่องราวของฉันเกิดขึ้นในนิวยอร์กหรือในไมอามี่ เราเลยนั่งเครื่องบินไปฟิลาเดลเฟีย จ้างนักสืบหนังเรื่องนี้ที่ทำงานเกี่ยวกับหนังเรื่องนี้ นครฟิลาเดลเฟีย . เราถามเขาว่า คุณช่วยพาเราไปที่บ้านที่ยากจนและพบคนยากจนได้ไหม นักสืบภาพยนตร์ประหลาดใจกับคำขอ ฉันได้รับแรงบันดาลใจจาก โบว์ลิ่งสำหรับโคลัมไบน์ , หนังโดย ไมเคิล มัวร์ ภูมิหลังทางสังคมที่เขาแสดงในภาพยนตร์เรื่องนี้ทำให้ฉันตกใจอย่างมากในฐานะที่เป็นชาวยุโรป ฉันรู้จักสหรัฐอเมริกาค่อนข้างดี แต่ฉันมักจะอยู่ที่ LA หรือในนิวยอร์กเสมอ ฉันไม่เคยเห็นสิ่งที่มัวร์แสดงในภาพยนตร์ของเขา ฉันคิดว่าเขากำลังเล่าเรื่องบางอย่างที่น่าสนใจมากเกี่ยวกับสหรัฐอเมริกา ไม่ใช่ฝั่งฮอลลีวูดที่ทุกคนมีผิวสีแทนและมีกล้ามใหญ่และเซ็กซี่มาก แต่เป็นวิถีชีวิตของผู้คนจริงๆ

สิ่งที่เราค้นพบในฟิลาเดลเฟียนั้นเหนือจินตนาการ เราเห็นความสิ้นหวัง เราเห็นความรุนแรง เราเห็นความกลัว เราเห็นความยากจน ในแบบที่ไม่มีใครในยุโรปสามารถจินตนาการได้ว่าเกิดขึ้นในสหรัฐอเมริกา และเราเห็นโรงงานขนาดใหญ่เหล่านี้อยู่ใกล้บ้านของผู้คน ปล่องไฟขนาดใหญ่เหล่านี้มีควันดำ คุณรู้ไหมว่าอีธานมองหาลูกชายของเขาใกล้โรงเรียนที่ไหน มีปล่องไฟขนาดใหญ่อยู่ข้างหลังมัน? นี่คือสิ่งที่เราเห็นในฟิลาเดลเฟีย และเราได้พบกับคนยากจน พวกเขากรุณาให้เราเข้าไปในบ้านของพวกเขาและถ่ายรูป เราไม่ต้องการที่จะจินตนาการว่ามันดูเหมือนอะไร เราต้องการถ่ายภาพ ซึ่งเป็นเรื่องงี่เง่ามากที่ต้องทำ เมื่อคุณคิดถึงเรื่องนี้ ฉันจำได้ว่าครั้งหนึ่งเราเคยไปกับครอบครัวนี้ และหน่วยสอดแนมภาพยนตร์ได้จัดเตรียมไว้เมื่อเดือนก่อน แต่เมื่อเราไปถึง ลูกสาววัย 10 ขวบของพวกเขาเสียชีวิตเมื่อวันก่อนด้วยอุบัติเหตุ ครอบครัวนั้นร้องไห้อยู่ในครัวและเราพูดทันทีว่า เราจะไปกันเถอะ เสียใจ. และพวกเขาพูดว่า 'เปล่า คุณมาจากฝรั่งเศสเพื่อถ่ายรูปบ้าน โปรดเข้ามา เราไม่ได้ต้องการที่จะปฏิเสธ เราไม่สามารถปฏิเสธได้ และพวกเรากำลังถ่ายรูปบ้านของพวกเขาในขณะที่พวกเขาร้องไห้เกี่ยวกับลูกสาวของพวกเขา นี่คือสิ่งที่อยู่ในใจตลอดหลายปีที่ผ่านมาที่ฉันเขียน ช่วงเวลาแห่งความโศกเศร้า ซึมเศร้า และความตาย ฉันหวังว่าเรื่องเล็กน้อยนี้จะเป็นเรื่องราวสุดท้าย

909 นางฟ้าเบอร์แฝดเฟลม

เมื่อคุณสร้างเกม ใครคือผู้ชมเป้าหมายของคุณ? คุณทำเพื่อใคร คิดว่าเกมนี้ถูกใจใคร?

คุณสามารถสร้างเกมสำหรับนักเล่นเกมก่อนเท่านั้น หากคุณไม่สามารถเข้าถึงนักเล่นเกม โดยปกติแล้ว คุณจะไม่มีโอกาสเข้าถึงผู้ชมในวงกว้างขึ้น ฉันคิดเสมอว่าเกมเมอร์สามารถชื่นชมบรรยากาศ เรื่องราว ความจริงที่ว่าการกระทำของคุณมีผลที่ตามมา การค้นพบว่าจะเกิดอะไรขึ้นในฉากต่อไป และทุกสิ่งนั้น ฉันคิดว่ามีนักเล่นเกมที่ฉลาดและมีเหตุผลมากพอที่สามารถเข้าใจส่วนทางอารมณ์ของประสบการณ์ได้ หากพวกเขาสามารถสนุกกับมันได้ บางทีเราอาจเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้นของผู้ที่เล่นเกม 3 หรือ 4 เกมต่อปีเท่านั้น พวกเขาจะสนใจในความคิดริเริ่มและนวัตกรรมใน ฝนตกหนัก , ส่วนทางอารมณ์และเรื่องราว. คิดเสมอว่าหลายคนเล่น ฟาเรนไฮต์ กับภรรยาของตน ผู้ชายจะถือคอนโทรลเลอร์และเล่นและมีปฏิสัมพันธ์กันจริง ๆ แต่ภรรยาจะอยู่ที่นั่นและเพลิดเพลินกับประสบการณ์เช่นเดียวกับที่พวกเขาจะดูละครทีวีด้วยกัน ฉันรู้สึกว่ามันเป็นไปได้ที่จะเพลิดเพลิน ฝนตกหนัก วิธีเดียวกัน

อยากได้มรดกของ ฝนตกหนัก เป็น? คุณอยากเห็นมันมีอิทธิพลต่ออุตสาหกรรมเกมอย่างไร?

ฉันคิดเสมอ ฝนตกหนัก จะมีความสำคัญต่ออุตสาหกรรมนี้ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ถ้าขายดีจะส่งข้อความว่ามีตลาดสำหรับประสบการณ์ผู้ใหญ่ตามอารมณ์ ว่าเป็นไปได้ที่จะสร้างเกมที่ไม่ได้มีพื้นฐานมาจากการยิงปืน การขับรถ การกระโดด การไขปริศนา หรืออะไรก็ตาม แต่ในอีกด้านหนึ่ง แต่ถ้าเป็นความล้มเหลวทางการค้าครั้งใหญ่ มันจะส่งข้อความตรงข้ามไปยังอุตสาหกรรม คุณรู้อะไรไหม? เล่นเกมต่อไปที่คุณยิง และคุณมีดาบและโทรลล์ และคุณก็ฆ่าซอมบี้ เพราะนี่คือสิ่งที่ตลาดต้องการ ฉันหวังว่ามรดกของ ฝนตกหนัก คือการเปิดประตูให้คนอื่นซึ่ง ฝนตกหนัก ไม่ใช่ผลลัพธ์สุดท้าย แต่เป็นเพียงก้าวแรกในทิศทางใหม่นี้ ฉันเชื่อว่าการโต้ตอบมีอะไรมากกว่าที่เราทำอยู่ในปัจจุบัน และวิดีโอเกมอาจเป็นงานศิลปะ มากกว่าของเล่น นี่คือความหวังที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉัน เพราะบางคนอาจพลาดไป เพราะพวกเขาไม่แน่ใจ และพวกเขาอ่านที่ไหนสักแห่งที่ไม่มีปืน และบางทีนี่อาจไม่ใช่เกมสำหรับพวกเขา ฉันหวังว่าผู้คนจะให้โอกาสเกมนี้

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ฝนตกหนัก อ่านบทสัมภาษณ์ครั้งที่สองกับ David Cage คำเตือน: มีคำถามสปอยล์หนักๆ เกี่ยวกับเนื้อเรื่องและทิศทางของเกม

ฝนตกหนัก